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3dsmax y vue
Estoy escribiendo un guión para un videojuego, pero para plataforma móvil, iPhone, ipad etc, quiero hacer todo en 3ds Max pero los paisajes los quiero hacer en Vue 8, esto se puede hacer? Trabajar con los 2 software para los móviles sin problemas?
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Sí, es posible integrar modelos de 3ds Max con paisajes de Vue para un proyecto móvil, pero con importantes consideraciones técnicas y flujos de trabajo actualizados.
La integración básica entre ambos programas sigue siendo viable. El método más común es crear el paisaje o los elementos de entorno en Vue, exportarlos como modelos 3D (usando formatos como OBJ o FBX) e importarlos luego en 3ds Max para integrarlos con tus modelos y preparar la escena final. También puedes renderizar fondos o matte paintings en Vue para usarlos como texturas o cielos en tu motor de juego.
Sin embargo, para plataformas móviles como iPhone o iPad, la optimización es crítica. Los paisajes generados en Vue suelen ser extremadamente densos en geometría y polígonos, lo que los hace directamente inutilizables para un motor de juego móvil. No podrás exportar un paisaje completo de Vue e importarlo a un juego tal cual.
La solución práctica actual implica usar Vue como una herramienta de preproducción o para generar assets procesados. Puedes usar Vue para diseñar y renderizar el concepto visual del paisaje. Luego, en 3ds Max, debes recrear ese paisaje con geometría optimizada y de muy baja poligonometría, utilizando las imágenes de Vue como referencia para el modelado y la texturización. Las texturas del terreno, los árboles y las rocas pueden crearse basándose en los renders de Vue, pero los modelos finales deben ser creados específicamente para móviles.
Para el flujo de trabajo actual, es esencial que todo el contenido pase por un pipeline de optimización para móviles dentro de 3ds Max. Esto implica reducir polígonos, crear mapas de normales a partir de modelos de alta poli, y preparar texturas con resoluciones adecuadas. La escena final integrada y optimizada se exportará a un formato como FBX para ser importada en un motor de juego (Unity o Unreal Engine, que tienen excelente soporte para móviles), donde se implementará la lógica del videojuego.
En resumen, puedes usar ambos software, pero Vue actuará principalmente como una herramienta de concepto visual y generación de referencias. El trabajo pesado de creación de assets optimizados para móvil y la integración final debe hacerse en 3ds Max y luego en el motor de juego elegido.