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¿Cómo eliminar la doble malla en una extracción 3D?

  1. #1
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    Zbrush Boble malla

    Hola a todos podría alguien explicarme cómo se puede suprimir la doblez de una extracción de malla.



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  2. #2
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    Para eliminar la doble malla o geometría duplicada, debes usar la herramienta de fusión de vértices o limpieza de malla. En la mayoría de software 3D actual, como Blender, 3ds Max o Maya, este problema se soluciona de forma similar.

    En Blender, selecciona todo el objeto en modo edición. Presiona la tecla M para abrir el menú de fusión y elige Por distancia. Ajusta el parámetro de distancia de fusión en la barra de herramientas que aparece en la parte inferior izquierda. Un valor bajo, como 0.0001, suele ser buen punto de partida. Esto fusionará todos los vértices que estén extremadamente juntos, eliminando las caras duplicadas.

    En 3ds Max, ve al modificador ProOptimizer o utiliza la función Weld dentro de Editable Poly. En el cuadro de diálogo de Weld, ajusta el umbral para unir los vértices superpuestos.

    En Maya, puedes usar la herramienta Merge Vertices o Merge Vertex Tool desde el menú de Mesh Tools. Ajusta el valor de distancia para controlar qué vértices se fusionan.

    Es crucial verificar la malla después de esta operación en vista alámbrica para asegurarte de que no se ha distorsionado la geometría deseada. Si el problema persiste, puede que necesites eliminar manualmente las caras duplicadas. Para ello, en modo de selección de cara, intenta seleccionar un área; si puedes seleccionar dos caras en el mismo sitio, elimina una de ellas.

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