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Infoarquitectura

  1. #1
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    Oct 2009
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    Infoarquitectura

    Bueno acabo de terminar este edificio, la postproducción no termina de convencerme y estoy por hacerla otra vez, pero antes me gustaría saber vuestra opinión.
    3d max + Vray + Photoshop.

    Todo tipo de crítica será bien recibida.

    Edito : subo otra con la nueva postproducción.

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    Última edición por JoseV; 15-03-2010 a las 00:42

  2. #2
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    Feb 2010
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    4

    Infoarquitectura

    Demonios parece sacada de gta5.

  3. #3
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    Jan 2008
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    147

    Infoarquitectura

    Saludos José la imagen de fondo no te ayuda mucho que digamos. Y la intensidad de la luz la veo muy alta, éxitos.

  4. #4
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    Feb 2009
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    629

    Infoarquitectura

    Si, la imagen del fondo esta pixelada y las nubes del cielo, quemadas, puede que sea la iluminación lo que no te convence.
    DESPUES DE 2 AÑOS Y UNA DENUNCIA EN LA OF.CONSUMIDOR VOMISTAR ME HA DEVUELTO LOS 97 EUROS QUE ME DEBIA....NUCA MAIS VOMISTAR!! tu dejate engañar, dejate....que mires aqui, que te regalamos un movil!, eso es, no te preocupes por nada, tu solo firma.....

    http://www.frikipedia.es/friki/Vomistar

    !RECONOCIMIENTO POSTUMO PARA ALAN TURING!
    ¡teclea un poco y buscale en la wikipedia!

    mi galeria de imagenes: http://www.polilin.blogspot.com.es/

  5. #5
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    Sep 2005
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    164

    Infoarquitectura

    Debería de haber más reflexiones en los cristales del edificio que pones atrás a la derecha, también la imagen esta tintada de un azul intenso que deberías de mejorar, lo que suele pasar es que, si pones linear en Vray los colores como los que tienes en los árboles se saturan demasiado, lo que tienes que hacer es desaturar esos colores manualmente en el 3dsMax o en el output del material ánimo.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
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    537

    Infoarquitectura

    Comparto lo que te han comentado: el tema de la iluminación hay que mejorarlo, y la tonalidad de la escena, con ese tinte azul no le ayuda.

  7. #7
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    Oct 2009
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    Infoarquitectura

    Demonios parece sacada de gta5.
    Esto no sé si es bueno o malo.
    Saludos, José la imagen de fondo no te ayuda mucho que digamos.

    Y la intensidad de la luz la veo muy alta.
    -éxitos-.
    Pues si la imagen del fondo pixelada, no encontré nada mejor, y ya es tarde, lastima.
    Si, la imagen del fondo esta pixelada y las nubes del cielo, quemadas, puede que sea la iluminación lo que no te convence.
    Mira que a mi nunca me gusta cuando alguien quema algo en sus imágenes y he ido a caer yo en eso.
    Debería de haber más reflexiones en los cristales del edificio que pones atrás a la derecha, también la imagen esta tintada de un azul intenso que deberías de mejorar, lo que suele pasar es que, si pones linear en Vray los colores como los que tienes en los árboles se saturan demasiado, lo que tienes que hacer es desaturar esos colores manualmente en el 3dsMax o en el output del material ánimo.
    Debí fijarme en lo del cristales, error mío, lo del azul es más que nada por hacer una postproducción a toda prisa, creo que la voy a hacer de nuevo, pero lo de la saturación de colores es cosa mía que me gusta así, no del linear, veremos si lo mejoro en la nueva postproducción.
    Comparto lo que te han comentado: el tema de la iluminación hay que mejorarlo, y la tonalidad de la escena, con ese tinte azul no le ayuda.
    Cuando hablas de mejorar la iluminación, como lo harías tú?
    Puse un Target Direct haciendo de sol, un Vray Sky y detrás de cámara una luz Vray plana. Gracias por los comentarios, a ver si saco un rato y procuro mejorar esto un poco. Saludos.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
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    723

    Infoarquitectura

    Veo el ambiente muy azuloso para la luz de sol que tienes (según la sombra serían las 2:30pm), puedes desaturar esta luz que has puesto.

    Te lo comente cuando estabas en trabajos en proceso, los árboles están un poco radioactivos, un verde que no es real, puedes desaturarlos también en postproducción.

  9. #9
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    Jun 2009
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    110

    Infoarquitectura

    Nuevamente hola joséno pues también ya te han dicho los detalles. De tu escena. Tengo una pregunta tu usaste el GL environment override.

    Pues si ve que si porque en tu escena se ve algo cel eston.

    El cristal me gustó como quedo, usaste HDRI.

    Bueno cordial saludos.
    info-arquitectura
    http://www.dpstudio3d.com

  10. #10
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    Feb 2009
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    43

    Infoarquitectura

    Hola José, por lo menos ha mejorado muchísimo de cuando lo empezaste. Enhorabuena. Saludos.
    Estudi Creatiu Gómez
    www.ecgomez.com

  11. #11
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    Infoarquitectura

    Bájale la saturación (bastante) para que se vea más real.

  12. #12
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    548

    Infoarquitectura

    Personalmente no me gusta nada nada la cámara, me parece que con otro encuadre hubieras ganada muchísimo. También me da la impresión de estar poco iluminado con respecto al ambente y al fondo que has creado.

    Las plantas esas del primer plano la verdad no te ayudan nada, mejor si las disimulas con un Dof, seguro que te quedará mejor y además le das un toque seguro que muy chulo.

    Como dicen por ahí con ayuda de algunas reflexiones en los cristales como del cielo, ganaras más y mejor.

    Y ya sería la leche si haces las piscinas con cáusticas, entonces mejor que mejor, (eso si no te peta el PC antes con las causticas). Saludos.

  13. #13
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    Oct 2009
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    Infoarquitectura

    Y ya sería la leche si haces las piscinas con cáusticas, entonces mejor que mejor.
    Vaya? Piscinas? Gracias a todos por los comentarios, a ver si saco un rato y le meto mano.

  14. #14
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    Feb 2010
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    5

    Infoarquitectura

    Hola, yo pienso que si quieres llegar al realismo los árboles están muy intensos en color las hojas no te ayudan mucho y la iluminación está un poco exagerada.suerte.

  15. #15
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    Infoarquitectura

    Mejor ahora?

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  16. #16
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    Infoarquitectura

    Perdona José, el anterior comentario que te puse, era para otro render de otro compañero del foro, tenía pensado también escribirte a ti, pero me confundí, disculpa, ahora te escribo lo que veo y que puedes mejorar en tu render, disculpa.

    Bueno primero, lo que veo, es que la iluminación es incorrecta, por lo menos yo no la veo del todo bien que digamos, podrías poner los seteos y como has iluminado, así te podrías ayudar más, aunque si no me equivocó (corrígeme si no es así) estas iluminando con una Vray Sun y cámara física ¿verdad?
    Se nota por el tono azulado que muestra la imagen y que para poder conseguir una iluminación correcta a la realidad deberías corregir eso.

    Me gustan los cristales, y los pequeños detalles que se ven dentro.

    Los edificios secundario la verdad para poder eso, mejor no los coloques, porque te hacen perder bastante del render en general, yo que tú me los curraba y los texturizaba, seguro que ganaras en todo.

    La fachada está pidiendo a gritos un Vray displacement.

    La fotografía de fondo que se ve un trozo de edificio, sobra, si no tienes más con mejor resolución lo mejor es que dejes el cielo azul.

    Con la vegetación debes de tener cuidado, ya que es una de las cosas que cantan si no tienes una buena iluminación. Si mejoras esta, verás cómo las plantas mejoraran drásticamente, y por supuesto textura las hojas, que, por lo que veo no tienen textura, al igual que los troncos.

    Y por último el asfalto, vamos que ese asfalto no mola nada, está muy limpio ese asfalto, con algún mapa o textura de asfalto con algo de gravilla o algo mejoraras mucho también, y las rayas del paso de peatones, no son blancas del todo ¿no? Saludos.

  17. #17
    Fecha de ingreso
    Oct 2009
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    Infoarquitectura

    Bueno primero, lo que veo, es que la iluminación es incorrecta, por lo menos yo no la veo del todo bien que digamos, podrías poner los seteos y como has iluminado, así te podrías ayudar más, aunque si no me equivocó (corrígeme si no es así) estas iluminando con una Vray Sun y cámara física ¿verdad?
    No, es un Target Direct con una cámara estándar del 3ds Max, ten en cuenta que la imagen ha pasado por Photoshop, así que, la iluminación y el color han cambiado.
    Los edificios secundario la verdad para poder eso, mejor no los coloques, porque te hacen perder bastante del render en general, yo que tú me los curraba y los texturizaba, seguro que ganaras en todo.
    Desde luego le quita realismo, pero yo no prentedo eso, digamos que lo que quiero es vender un edificio, que se vea bien y destaque, he visto como otros artistas lo hacían y yo solo les he copiado la idea, además era lo más rápido.
    La fotografía de fondo que se ve un trozo de edificio, sobra, si no tienes más con mejor resolución lo mejor es que dejes el cielo azul.
    Desde luego el fondo no es el mejor, siempre se puede quitar en Adobe Photoshop.
    La fachada está pidiendo a gritos un Vray displacement.
    Aquí discrepo, llevan Bump, pero mucho además, en un render cercano se ve hasta mal de la camtidad que lleva, según las pruebas que hice en esta misma imagen el desplazamiento solo incrementaria el tiempo de render y no ofrece nada que el Bump no está haciendo ya.
    Y por último el asfalto, vamos que ese asfalto no mola nada, está muy limpio ese asfalto.
    Pero no puedo ensuciarlo, es infoarquitectura, no sé si a los clientes les haría gracia ver suciedad, por mucho que gane en realismo.

    Como, iluminarias tu la imagen? Dices que no te gusta la luz, que está mal, pero no me das una solución, ni especificas que es lo que está mal o que debo corregir. Gracias por los comentarios.

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