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Y el ganador es Softimage 2011

  1. #1
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    Y el ganador es: softimage 2011

    http://area.Autodesk.com/blogs/Marks/softimage_2011
    .General. Icon todo maximize floating Windows. Extra-wide icon todo close pgs and views.

    New views.

    Shader code editor.

    Shader versión manager.

    Cache manager.

    Lip Sync.

    New preference todo get Softimage text announcements.

    Camera and viewports.

    Viewport object transparency.

    Object>display>xray surface display opacity slider.

    Change the viewport opacity of geometry using a slider.

    Display options>xray display type>transparent.

    Viewport visibility menú>xray surfaces.

    New buttons in Camera pg todo keyframe Camera.

    Camera frustrum display.

    Camera clipping planes values now sliders.

    Viewport slate.

    Text or tokens can be used todo display scene información.

    New menú toggle for X-ray (display option).

    Modeling.

    Updated booleans.

    Booleans are now faster and more stable.

    New implicit bone primitive.

    Useful for ice Kinematics.

    Texturing.

    Update todo UV unfolding.

    New option todo unfold islands generated by the unfold operator.

    Symmetry - If the geometry and cutlines are symmetrical so Will be the unfold.

    New pg option todo update the unfold without packing as well.

    Multiple UVS in the texture editor.

    Control+clik todo set the UV editable/non-editable.

    Copy/paste UV improvements.

    Edit > paste UVS
    Edit > paste special > using source UVS índices.

    Edit > paste special > using target UVS índices.

    Rendermap/UltiMapper now use pass renderer (including 3rd party)
    Automatic tangents and binormals.

    Animation.

    Function curve editor & dopeshet & mixer.

    Highlight playbak range in background.

    Preference for collapsing animation layers.

    Preserve animation or preserve Tangent handles.

    Preference for scanning for old plugins in fcurve editor.

    Get>property>static kinestate.

    Used for reference (neutral) poses.

    Face robot.

    Automatic lip syncing.

    A new workflow for creating phonemes (and visemes)
    A new Voice-O-Matic tab for stage 5>ACT.

    Viseme setup.

    Support for english and Japanese phonemes.

    Lip Sync creation options.

    Use aif, avi, QuickTime or wav.

    Add text.

    Automátically creates animation.

    The new view can display the phonemes and weight curves.

    Simulation.

    Update PhysX library todo versión 2.83
    Note: due todo a change in the PhysX library, actual shape collision results Will be diferent in 2011
    Support for Cuda acceleration for PhysX rigid body dynamics (including ice).

    Ice.

    Springs and damper attributes for ice rigid bodies.

    Ice Kinematics.

    Ice can now drive the global kinematic property.

    The rigs relationships can be expressed in a Graph contained on a sepárate object (like a null)
    You can use the simulate ice tree todo easily do secondary dynamics.

    Ice Kinematics and traditional Kinematics can live side by side.

    Ice tree.

    User tools>replace model name with this_model.

    Preference for disabling cycle checking when connecting nodes in ice tree.

    Ice compounds and nodes.

    Includes much of Phils ice pak.

    Around 130 new compounds and nodes.

    Scripting and SDK
    Python now installed with Softimage.

    Script editor now support tabs.

    Mb or Control +w todo close tab.

    Rmb on tab todo open containing folder.

    New file options including save all tabs.

    Scripting preferencias.

    Show spaces instead of tabs.

    Use Python installed with Softimage (Windows only)
    Cuestom dynamic Shader creation.

    Rendermap exposed todo custom renderers.

    Shaders.

    Shader plugin Api.

    Shader parser plugin Api.

    Rt Shader wizard (hlsl and CGFX)
    Importfromsi3d command no longer supported.

    Many object model additions.

    Many C++ Api additions.

    Data management.

    New tokens.
    [Camera] [cameraaspect] [cameraformat] [cameraprojection] [cameratype] [model] [object] [versión] [cameradisplayinfo]
    New tokens and templates page in documentation.

    Cache manager.

    View>animation>cache manager, animate>plot>cache manager, simulate>ice>edit>cache manager.

    Ui simplification.

    Cache manager hosts read, write and simulation caches.

    New caché lists.

    To read and write múltiple objects at the same time (cache list or add one by one)
    Automátically scans the selection for available attributes todo caché (listbox)
    Tokens are saved with the scene not copied from the template preference.

    Simulation tab list all caché file node in read mode.

    Animation read tab lists all source caches with their corresponding object.

    Caching improvements.

    Multiple objects can be cached at at time (in the same Path)
    Default template preferencias are used at scene creation, but can be overridden per caching session.

    Consistent paths and file name tokens for all types of caching.

    Current output Path for caching is now visible.

    Universal tokens supported (se tokens and templates [data management])
    Versión token supported.

    No frame padding in the caché file name mean the frame padding setting from scene render options is no longer used.

    Ice particle id attribute can be cached.

    Setting the new xsi_cache_asci environment variable lets you save the.icecache file sequence in ascii.

    Rendering.

    Shader authoring.

    All Shaders available in Softimage 2011 now use the new dynamic Shader architecture.

    No longer have todo load *.CGFX or *.FX files into hard-coded CGFX or dxfx Shader nodes.

    Files are read directly by the Softimage CGFX or hlsl parsers.

    Shader versióning.

    Shader versión manager.

    Versioning of Shader compounds supported.

    Option todo make Shader compounds uneditable.

    Shader editor.

    Shader wizard.

    New Shader events.

    Oncreateshaderdef.

    Oncreateshader.

    Onconnectshader.

    Ondisonnectshader.

    New Shader port types todo match ice types.

    New array port type.

    Improved gradient port type.

    Shader tree xml export.xsishadertre.

    New CGFX parser.

    New hlsl parser.

    New spdl parser.

    New, mi parser.

    New generic.xsishaderdef parser.

    Shaders.

    Around 35 new utility Shaders.

    Around 170 Mental Ray Shaders.

    General.

    Common Mental Ray.

    Softimage, Autodesk Maya and max now share the same versión of Mental Ray.

    Stand-ins for rendering animated ice particle instances.

    Improved setup for Physical Sky and Sun Shaders.

    Rmb material commands available in render tree material node.

    Render pass partitions now support stand-ins.

    Lighting.

    Support IES light profiles.

    Use mia_photmetric_light in the light render tree.

    New flatlight.

    Additional área lights parameters.

    Use geometry a light source (Area Light>geometry>object)
    Area light>geometry>user.

    Low samples options.

    Raytraced software shadows.

    New light shape attenuation options.

    Barn dor effect.

    Light lists.

    Local ambient lighting property.

    Get > property > ambient lighting.

    Render tree.

    Connect Shaders todo the Camera node and pass node directly in the render tree (dynamic input ports)
    New Shader families and new node color coding.

    Shader nodes support new data types.

    Render slate.

    Show scene información (using tokens) in renders and render región.

    Layout and color options.

    Pass options control render, región and preview.

    Multi-Camera rendering.

    Specify a group of cameras todo be rendered per pass.

    Luts.

    Softimage now supports Autodesk lustre.3dl 3d lut files.

    New lut preconditioning options control linear todo Logaritmic conversións.

    Crosswalque.

    Versión 5.0
    Crosswalque 5 supports 3ds Max 2011, Autodesk Maya 2011, and Softimage 2011
    Fbx 2011
    New FBX scene scaling import and export options.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #2
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Bueno, por lo que parece la compra de Softimage por Autodesk no ha sido tan mala, el desarrollo sigue, y sigue, yupi (no se me enfaden lo mayeros/maxeros, yo fui uno de vosotros) aunque lo que están metiendo en 3dsmax y Maya tampoco está nada mal.

  3. #3
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    Y el ganador es: softimage 2011

    A mi de verdad lo que me jode es que desarrollen 3 programas para lo mismo, menudo derroche de potencial. Si hicieran solo uno o por lo menos 2, así chachi guays recatores, pero no. Ahora mismo me gustaría tener esa y la otra tool de 3ds Max, esta otra de Autodesk Maya, alguna cosa como en XSI. etc.

    Menudo sin vivir.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #4
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Ostia. Cuanto material para featurizar Blender.

  5. #5
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Totalmente de acuerdo, pero la pasta es la pasta, yo llevo tiempo suspirando por unos fluidos en condiciones para XSI, como los de Maya o cómo Fume FX, menos mal que dentro de poco sacaran esto: http://www.exocortex.com/simulation/slipstreamvx.aspx. http://vimeo.com/7627715.

  6. #6
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    Y el ganador es: softimage 2011

    http://Softimage.wiki.Softimage.com/...softimage_2011. Aquí las features un poco más detalladas.

  7. #7
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    Y el ganador es: softimage 2011

    ¿Precio?
    ¿Alguna ple o modtol actualizada? ¿o hay que seguir siendo pirata para pertenecer a la base de usuarios de Autodesk?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #8
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Parece que vamos a tener que pasarnos todos a XSI ¿no?

  9. #9
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Shazam puedes seguir usando la vieja modtol, que para lo que se supone que es, videojuegos, tiraba bastante bien. En serio en 30 días no os da tiempo de entender las nuevas mejoras de un software?
    Pero bueno a mí tampoco me gusta la política.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  10. #10
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    Y el ganador es: softimage 2011

    En serio en 30 días no os da tiempo de entender las nuevas mejoras de un software?
    Rotundamente [size=7"]no[/size].

    Y no digo solo yo.

  11. #11
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    Y el ganador es: softimage 2011

    En serio en 30 días no os da tiempo de entender las nuevas mejoras de un software?
    Si es para juguetear con nuevas features es posible (si eres usuario del software en cuestión) pero imagina que has migrado de 3ds Max a Maya y te quieres hacer una demo de FX, por ejemplo. Te has gastado el mes en ponerte al día, en aprender algo que no tiene max y ya no te queda tiempo para hacer ningún proyecto para la reel.

    Se quejan de la piratería, pero no se cortan en engrosar la base de usuarios haciendo la vista gorda, siempre ha sido así.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #12
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Leander, a ti ni caso, que llevas 8 años probando programas, y aún no te has decidido. Claro, si yo me sé todos los ejemplos, pero este ataque anual es ridículo. Quien se queja de la piratería, Autodesk? No creo que se queje tanto si la gente compra su software.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  13. #13
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    Y el ganador es: softimage 2011

    ¿También Autodesk ha comprado Softimage? ¿Cuándo ha sido eso? No me entero de nada caramba. Un saludo.

  14. #14
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Quien se queja de la piratería, Autodesk? No creo que se queje tanto si la gente compra su software.
    Hombre, se quejan de la Jeta hacia fuera, o cómo se explica que luna y magma se filtraran (no sé si todavía pasa) en su época y todo quisqui tenía max en su casa antes que las tiendas.

    Aunque a mí me la sopla, prácticamente ya no uso max, lo que jode es que hayan comprado Maya y XSI y eso que has dicho arriba.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #15
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Para nada, lo bueno es que lo hayan comprado Autodesk antes de que la gente se quede sin software. Autodesk el mecenas del software.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  16. #16
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    Y el ganador es: softimage 2011

    ¿También Autodesk ha comprado Softimage? ¿Cuándo ha sido eso? No me entero de nada caramba. Un saludo.
    Que mal llevo el alzheimer, lo siento. https://www.foro3d.com/f39/Autodesk-...age-67196.html.

  17. #17
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    Y el ganador es: softimage 2011

    De la unión de estos 3 software debería salir uno con todo lo mejorcito de cada uno, empresas que se apoyan en estos software y usuarios estarían eternamente agradecidos y al final la ganancia yo pienso que viene siendo la misma, total todo va para Autodesk, no entiendo la filosofía de tener tanto software para lo mismo dividido, ¿algún tipo de patentes? ¿contratos con restricciones? Parece que eso de que la unión hace la fuerza no lo ejecutan del todo bien, no al menos para la estabilidad de los clientes.

  18. #18
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    Y el ganador es: softimage 2011

    En 30 días se aprende a modelar y a animar en cualquier software, no me jodáis. Si sabes de qué va la cosa, claro. Lo que importa son las horas al día.
    Para nada, lo bueno es que lo hayan comprado Autodesk antes de que la gente se quede sin software.

    Autodesk el mecenas del software.
    Ballo, te veo lleno de puntos láser.
    Última edición por Klópes; 10-03-2010 a las 17:09
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  19. #19
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    Y el ganador es: softimage 2011

    En 30 días se aprende a modelar y a animar en cualquier software, no me jodáis. Si sabes de qué va la cosa, claro.

    Lo que importa son las horas al día.
    Eso siempre y cuando tengas tiempo para expender en el programa a aprender, cosa que en la vida real tiende a tornarse infrecuente, vamos, que cuando estamos familiarizados con el uso de tal o cual software, no vamos a ponernos a aprender el otro en medio de un trabajo, si además te pasa como a mí que aún sigues luchando en la universidad, y no quiere perder la poca vida socia que le dejan los factores académico/laborales, tampoco va a gastar ese poco tiempo libre en ese nuevo programa, bah, yo por lo menos no lo haría.

    Uno diría, es el clásico gigante que se quiere sacar de encima los competidores directos, lo extraño es que los productos no se terminen fundiendo en el megadefinitivo software 3d, o mejor aún, pensando en términos de empresa, superespecializar a cada software en una rama, cosa que el usuario que no quiera crackear, para obtener resultados óptimos deba obtener cada uno de ellos.

  20. #20
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    Y el ganador es: softimage 2011

    De ZBrush también tenéis una versión de 30 días, porque no os quejáis? Ahora no les interesa la unión, porque venden 3 paquetes para lo mismo y parece que ganan, cuando pierdan dinero cambiaran de política. Jode, pero así es la realidad.

    Yo soy invisible.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  21. #21
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    Y el ganador es: softimage 2011

    A nivel de usuario de a pie puede parecer que lo más sencillo sea fusionar los tres programas en uno solo. Pero no olvidéis que quien da de comer a Autodesk -a grandes rasgos, claro- Son las grandes empresas, y estos estudios que tienen cientos de licencias han invertido mucho tiempo, dinero y recursos en construir un pipeline basado en uno u otro software.

    A mí ya me va bien que le metan caña a XSI, así voy abandonando poco a poco max.

  22. #22
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    Y el ganador es: softimage 2011

    ZBrush no cuesta 18902347019 millones de euros (sé que los otros softwares tampoco lo cuestan), y aparte. ZBrush es para algo especializado, para esculpir o poner texturas, eso quizás si lo puedas probar en un mes. Pero todo un programa de 3d completo como pueden ser max o Maya, que puedes modelar, UVS, partículas, materiales, luces, render, animación, rig, mucha tralla hay que darle para probarlo muy bien en un mes.

    Y realmente creo que en un mes no puedes llegar a probarlo todo para decidir si quieres gastarte varios miles de euros en una licencia. Aparte de eso que ya habéis comentado, lo interesante sería probarlo en un proyecto, para ver cómo es el flujo de trabajo, y no puedes hacer eso sin saber cómo se maneja un mínimo, y siendo el caso que normalmente alguien que se está planteando comprarse una licencia de un software no tiene muchas horas libres al día para esos menesteres.

    Por otro lado, me alegro de que sigan desarrollando el Softimage parece que tiene buena pinta.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  23. #23
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Eso siempre y cuando tengas tiempo para expender en el programa a aprender, cosa que en la vida real tiende a tornarse infrecuente, vamos, que cuando estamos familiarizados con el uso de tal o cual software, no vamos a ponernos a aprender el otro en medio de un trabajo.
    Evidentemente, a eso me refiero. Yo he tenido que hacer un proyecto de animación en XSI en el trabajo, y ese fue el tiempo que necesité para animar con shapes y huesos (eso sí, los modelos los había importado de Blender. La parte de modelado no la exploté tanto).

    Peor aún: me pegué semanas limpiando Mocap.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  24. #24
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Estoy de acuerdo con IkerClon.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  25. #25
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Ahora juntar 3 programas con arquitecturas completamente distintas esta tirado ¿no? Un poco de seriedad, que las cosas no son tan sencillas y en muchos casos ni siquiera técnicamente viable.

    Sobre los precios.
    The Autodesk suggested retail price (srp) for an Autodesk Softimage 2011 stand-alone license is us$2,995.* the price todo upgrade from Softimage 2010 todo Softimage 2011 is $1,495*+ srp. Autodesk subscription with gold support is available for purchase simultaneously with the product or upgrade purchase for $795 srp per year.
    * international pricing may vary.
    + the price todo upgrade from Softimage advanced 2010 todo Softimage 2011 is $295 srp.

    A network license is usually about 750$ more than standalone, so the list price of network is probably $3,745.

  26. #26
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    Y el ganador es: softimage 2011

    30 días no dan para probar XSI ni de lejos y lo digo por propia experiencia, porque lo intenté en su día y solo arañé su superficie (aquella actividad del limón), por otro lado, lo que comenta Klópes, si es factible, porque la animación de un software a otro no es tan distinta y si puedes cogerle el puntillo, pero para el resto, si quieres probar a hacerlo todo o casi (como era mi caso) empieza a sumar días y al final te quedas con la miel en la boca, porque cuando parece que empiezas a ver la luz, se acaba el tiempo.

    Con ZBrush en cambio, eso no me pasó, esos 30 días son más que suficientes para probarlo todo (o casi) y hasta hacer alguna cosa.

  27. #27
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Sobre los precios.
    Gracias César, hasta le han bajado el precio y todo (aunque siguen cobrando impuesto revolucionario a Europa), asombrado me quedo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  28. #28
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Por cierto, es un poco offtopic, pero alguien se ha fijado como a aumentado el número de estudios que usan Softimage en España?

  29. #29
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Vaya. ¿dónde se mira eso? Pues nada cuando termine la última animación voy a ver si toqueteo un poco el XSI que lo estáis pintando muy bien.

    Posdata: también te doy la razón César, me dió por pensar mal y que solo pensaban en que de ese modo ganan más que uniéndolo todo, si que tiene que ser complicado el tema de unir, lo siento.
    Última edición por calvosaez; 11-03-2010 a las 00:25

  30. #30
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Claro que no está tirado, pero sería muy viable que un día lo hagan. Es Autodesk y tiene más dinero que nadie. A mí no me entra en la cabeza pagar a tres grupos de desarrollo, pero está visto que no pierden dinero.

    Pero estos será en años. Yo no tengo tanto miedo a la destrucción del pipeline, al fin y al cabo, se tiene que hacer cuando el software evoluciona y hay algunos más modernos o factibles para hacer el trabajo. En modelado no pasa nada porque con todos se hace casi lo mismo en casi el mismo tiempo, pero en otros campos, véase render o efectos, el tema es más complejo.

    Disney paso a todo polígonos hace tiempo, mientras DreamWorks lo hace todo en Nurbs, ahora existe Mudbox o ZBrush. Y se sigue añadiendo Houdini en casi todos los estudios grandes.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  31. #31
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Por cierto, es un poco offtopic, pero alguien se ha fijado como a aumentado el número de estudios que usan Softimage en España?
    No sé cómo mides esto, pero si es así me resulta curioso, y me parece bien, a ver si el max va dejando hueco a otros, lo que sí te puedo decir es que, aquí en Londres eso no está ocurriendo ni mucho menos, con XSI siguen The Mill y passion pictures (algún otro habrá), pero nada más, el resto es prácticamente todo Maya, y en cine Maya y Houdini.
    Un saludo

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  32. #32
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    Y el ganador es: softimage 2011

    No sé cómo mides esto.
    Kandor, bren, six birds, Zinkia, secuoyas, y seguro que me dejo bastantes. La scene de Softimage está bastante movida últimamente, y en España se va notando.
    Lo que sí te puedo decir es que, aquí en Londres eso no está ocurriendo ni mucho menos, con XSI siguen The Mill y passion pictures (algún otro habrá), pero nada más, el resto es prácticamente todo Maya, y en cine Maya y Houdini.
    Me lo a punto gracias por el dato.

  33. #33
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Kandor, bren, six birds, Zinkia, secuoyas, y seguro que me dejo bastantes. La scene de Softimage está bastante movida últimamente, y en España se va notando.

    Me lo a punto gracias por el dato.
    Si, te dejas miopía que fueron de los primeros y son buenísimos. Gracias por la lista.
    Un saludo

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  34. #34
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Borrar.
    Última edición por Ballo; 19-03-2010 a las 09:22
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  35. #35
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    Y el ganador es: softimage 2011

    No se puede decir que los avances que presenta Softimage 2011 sean idea de Autodesk. Por ejemplo, lo de ice Kinematics ya era una idea que quería desarrollar la empresa Softimage cuando pertenecía a Avid.

    Aún no ha pasado suficiente tiempo, pero hasta el momento solamente he visto una gran aportación de Autodesk: integrar face robot en XSI, pero es más una estrategia comercial que otra cosa.

    Una vez Softimage haya terminado de desarrollar la cola de ideas que tenía, habrá que ver que nuevas aportaciones a la industria salen de Autodesk para Softimage. Entonces, si se hace bien, podremos aplaudirles. Yo de momento no digo ni bueno ni malo.
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  36. #36
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Una vez Softimage haya terminado de desarrollar la cola de ideas que tenía, habrá que ver que nuevas aportaciones a la industria salen de Autodesk para Softimage. Entonces, si se hace bien, podremos aplaudirles. Yo de momento no digo ni bueno ni malo.
    Autodesk le paga a la gente que está hoy en día desarrollando Softimage (ideas viejas y nuevas), por ende es gracias a Autodesk se continua/no-continua el desarrollo. Es fácil decir hagamos que ice soporte escribir Kinematics, pero hay que hacerlo una realidad (no olvidar que es multi-thread, para el artista sale gratis, pero para el desarrollo/implementación no), no tapemos el sol con 1 dedo.

  37. #37
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    Y el ganador es: softimage 2011

    No se puede decir que los avances que presenta Softimage 2011 sean idea de Autodesk. Por ejemplo, lo de ice Kinematics ya era una idea que quería desarrollar la empresa Softimage cuando pertenecía a Avid, aún no ha pasado suficiente tiempo, pero hasta el momento solamente he visto una gran aportación de Autodesk: integrar face robot en XSI, pero es más una estrategia comercial que otra cosa.

    Una vez Softimage haya terminado de desarrollar la cola de ideas que tenía, habrá que ver que nuevas aportaciones a la industria salen de Autodesk para Softimage. Entonces, si se hace bien, podremos aplaudirles. Yo de momento no digo ni bueno ni malo.
    Sumatra, ya te he visto en otros foros rajar de Autodesk, así que, eso de yo no digo ni bueno ni malo. Francamente, esa especie de manía que tienes hacia la empresa empieza a parecer un poco infantil. No digo que tengamos que ser conformistas, ni siquiera que tengamos que alabar todo lo que hacen, ¿pero no se podría ser un poco menos destructivo? Al fin y al cabo, hacen los programas que sí te dan de comer.
    Última edición por ikerCLoN; 19-03-2010 a las 16:23

  38. #38
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Sumatra como animador que eres, aprender Maya, y déjate de chorradas.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  39. #39
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Hola a todos, soy un maxero con solvencia en modelado y que ha perdido demasiado tiempo trabajando con el Biped, y que desde hace no mucho, tiene la oportunidade aprender Softimage de mano de un senior de la animación.

    La cuestión es que, ante el panorama de 3 programas de Autodesk me afirman, y también constato por lo que comentáis en este foro, que se mantiene la política de mantener los 3 programas.

    Mi intención es orientarme a la animación (vengo de la infoarquitectura) y a pesar de todo, en las ofertas de curro sigo viendo solicitudes de gente que sepa Maya casi al 99% (no he visto ninguna que pidan gente con Softimage). Me da miedo perder tiempo y esfuerzos invertidos en un software que luego a nivel laboral no lo quiera nadie, no por ser malo, sino por que sencillamente Maya sea el que se usa casi en el 100% de los estudios o agencias.

    Que opináis de eso? Softimage realmente abre puertas en el panorama de la animación en España? Me recomendáis que me centre en Maya más que en Softimage? Aún hay esperanza para el 3ds Max en la animación?
    Muchas gracias a todos.

  40. #40
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Si a lo que quieres dedicarte es a animar, en mi opinión tanto da que uses un software u otro. Si quisieras ser generalista, o técnico, pues elegiría uno u otro indistintamente. En España hay estudios que usan Softimage (tienes una lista más arriba), hay estudios que usan Maya y hay estudios que usan max. Si quieres irte fuera, a trabajar en series o cine, creo que sería más acertado elegir Maya (es, creo, el que más se usa) o Softimage. Sin embargo, como te digo, si lo que vas a hacer es animación te costara más bien poco saltar de un programa a otro.

  41. #41
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    Y el ganador es: softimage 2011

    A partir de junio me tomo un año sabático. (Yo me lo he ganado trabajando como un animal) cuando leo hilos como estos, me hacéis dudar si dedicarme a aprender estos softwares o desarrollar un método novedoso para hacer quinielas, que era a lo que iba a dedicar ese año.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  42. #42
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    Y el ganador es: softimage 2011

    A partir de junio me tomo un año sabático.
    Que ganas de hacer lo mismo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  43. #43
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Seria muy necesario que especificarais los puntos fuertes de cada software, y en general con esta información, se puede llegar a una conclusión clara.

    Ejemplo.

    Alguien trabajaría la infoarquitectura con Maya o Softimage?

  44. #44
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  45. #45
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Con 3ds Max, e. Es que me lo has puesto en bandeja. Mejor pregunta por otro tipo de 3d. Haría mejor una animación de personajes y animales en Maya o en XSI? Y una escena de efectos especiales atmosféricos o de catástrofes? O yo que sé, pero infoarquitectura ya está adjudicado.

  46. #46
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    Red face Y el ganador es: softimage 2011

    Cinema 4D también es muy bueno en infoarquitectura.

  47. #47
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Ponerse a discutir sobre eso no viene al caso, al final de cuentas, conseguir un render superlativo no depende del programa, sino del diseñador. Y sobre eso hay que sumar otras variables, de la cual la relación coste-beneficio creo que es la más importante.

    Posdata: para discutir eso mejor sería abrir un hilo aparte, estamos haciendo offtopic.

  48. #48
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Alguien trabajaría la infoarquitectura con Maya o Softimage?
    Hola yo trabajo en infoarquitectura para mobiliario de gama más alta tanto en España como fuera, y lo hago con Softimage y Mental Ray y con 3ds Max y Vray.

  49. #49
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Muchas gracias por la ayuda para orientarme en este inmenso mar de softwares 3d.
    Última edición por conisco; 15-05-2010 a las 11:29

  50. #50
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Considero que es un buen programa el XSI, a mí me empezó a llamar la atención cuando se empezó a integrar con XNA.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
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