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Problema de texturas en renderizado Kerkythea Wings3d

  1. #1
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    Problema de texturas en renderizado kerkythea wings3d

    Hola pues, estoy intentando modelar una cocina en el ings 3d, cabe destacar que el modelo recién lo comencé y decidí empezar por el verde, para hacer una planta hago así: creo un cubo, colapso 4 de sus aristas para lograr un plano, después le hago un hole en la cara de abajo, y luego importo una imagen en *.png de, por ejemplo, un ramo de rosas, luego agrego esa imagen como material, Diffuse y tal, ahí se ve muy bien, pues duplico esa malla, las roto y queda un efecto más o menos pasable, el tema viene cuando renderizo, que me pasa esto:


    Podría alguien ayudarme a que las hojas no se vean así? O si no algún tutorial de cómo hacer una planta. Un saludo, espero puedan ayudarme, desde ya, muchas gracias.

    Posdata: recien lo empece.

  2. #2
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    El problema que describes es típico cuando se usan texturas con transparencia en planos simples. En Wings3D y Kerkythea, las hojas se ven sólidas porque el renderizado no maneja correctamente los canales alfa de las imágenes PNG.

    La solución más efectiva es utilizar materiales con transparencia configurada correctamente. En lugar de aplicar la imagen solo en Diffuse, debes asignarla también al canal de Transparencia. En el editor de materiales de Kerkythea, busca la sección de Transparencia y carga la misma imagen PNG. La clave está en que la imagen usada debe tener un fondo transparente real y un canal alfa definido. El renderizador usará el canal alfa para hacer invisibles las partes correctas de la textura.

    Para un resultado profesional, evita usar planos simples duplicados. En su lugar, modela las hojas con una geometría mínima, incluso un plano con algunos cortes y deformaciones leves para dar volumen. Aplica la textura a esta malla. Esto mejora mucho el realismo con la iluminación.

    Hoy en día, para proyectos como una cocina, es mejor usar software de modelado y renderizado más actual. Blender es una excelente alternativa gratuita y potente. Tiene un flujo de trabajo integrado para crear vegetación con texturas de recorte (alpha clipped) que funcionan perfectamente en sus motores de render Cycles o Eevee. El proceso es más directo y los resultados son de mayor calidad.

    Si deseas continuar con Wings3D y Kerkythea, asegúrate de que el material esté bien configurado. En Kerkythea, después de asignar la textura al Diffuse, ve a la pestaña de Transparencia y en el mapa de bits carga tu PNG. Ajusta el índice de refracción a 1 para una transparencia simple. También es crucial que en la configuración de render uses un método que soporte transparencias, como Path Tracing o Photon Mapping.

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