Hola me gustaría saber cómo realizar un material con efecto lupa con XSI, lo he intentado con todo, pero no hay manera. Gracias.
Hola me gustaría saber cómo realizar un material con efecto lupa con XSI, lo he intentado con todo, pero no hay manera. Gracias.
Para lograr un efecto lupa en 3D hoy, el enfoque más eficaz y moderno ya no se basa únicamente en materiales, sino en la combinación de geometría y shaders. Softimage XSI está discontinuado, por lo que te recomendaría usar herramientas actuales como Blender, Autodesk Maya o 3ds Max, que tienen flujos de trabajo más directos para este efecto.
La solución técnica más común y efectiva es crear una geometría de lente convexa, como una esfera aplanada o un disco con subdivisión. A este objeto se le aplica un material de vidrio o un shader de refracción. La clave está en ajustar el índice de refracción (IOR) a un valor alto, típicamente entre 1.6 y 1.8, para distorsionar significativamente la imagen de fondo.
Debes asegurarte de que el shader sea totalmente transparente, sin opacidad, y con reflexiones mínimas para no obstruir la vista. En el renderizador, activa las sombras transmisivas para que la luz pase correctamente. El efecto final se potencia al animar esta lente sobre un plano con una textura o imagen, la cual se verá ampliada y distorsionada por la refracción.
Para un control artístico más preciso, puedes usar un mapa de normales o de desplazamiento para modelar la forma de la lupa en la geometría, en lugar de solo confiar en la refracción. Esto da resultados más predecibles y controlables. En software actual, los motores de render como Cycles, Arnold o V-Ray manejan estos cálculos de refracción de forma muy realista y rápida.