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Hacer fuego realista con 3ds Max con el plugin Fume FX

  1. #1
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    3dsmax Hacer fuego realista con 3ds Max con el plugin FumeFX

    Hola quería hacer fuego realista parecido a esto con el plugin Fume FX, gracias.
    Última edición por IDROID; 09-02-2010 a las 20:29

  2. #2
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    Para crear fuego realista en 3ds Max con Fume FX, debes configurar cuidadosamente los parámetros de la simulación. La versión actual y más potente es Fume FX 5 para 3ds Max, que incluye un sistema de llamas mejorado y renderizado más rápido.

    Primero, añade un objeto Fume FX a tu escena desde el menú de helpers. Este será el contenedor donde se simulará el fuego. Luego, necesitas un objeto emisor, como un plano o una esfera, que será la fuente del fuego. Selecciona este objeto emisor y, en el panel de Fume FX, añádelo a la lista de emisores.

    Ve a los parámetros de simulación. En la pestaña General, ajusta la resolución del contenedor. Una resolución más alta dará más detalle pero tardará más en simular. Para empezar, usa valores moderados como 150 en los ejes. En la pestaña Simulation, activa la opción Fuel y ajusta el parámetro Burn Rate a un valor como 2 o 3. Esto controla la velocidad a la que se consume el combustible. El parámetro Temperature Buoyancy, que afecta a la flotabilidad del fuego, debe estar en un valor positivo alto, alrededor de 15.

    La apariencia del fuego se controla principalmente en la pestaña Rendering. Aquí es donde lograrás el realismo. En el canal Fuel, que controla las llamas, ajusta la curva de opacidad. Para un fuego natural, la curva debe empezar baja en la base, subir bruscamente en el centro y bajar suavemente en la punta, creando una forma de joroba. Esto da la transparencia típica de las llamas. El color se ajusta en la curva de color del mismo canal. Usa un gradiente que vaya del amarillo brillante en la base, pasando por naranja intenso, hasta rojos y tal vez azules en las puntas más calientes.

    Para el humo, que es crucial para el realismo, activa el canal Smoke. Ajusta su opacidad para que sea visible pero no opaque completamente las llamas. El color del humo suele ser grisáceo o con tintes del color del fuego.

    Es muy recomendable usar el motor de render V-Ray para una integración perfecta. En los ajustes de render de V-Ray, asegúrate de que los canales de Fume FX (Fuel, Smoke, Temperature) estén habilitados para que se rendericen correctamente. La iluminación es clave. El fuego debe iluminar la escena por sí mismo. En la pestaña Rendering de Fume FX, activa la opción Illumination y ajusta la intensidad de la luz que emana de la simulación.

    Finalmente, realiza una simulación de prueba con un número bajo de fotogramas para ver el comportamiento. Ajusta los parámetros de turbulencia y velocidad del viento en la pestaña Simulation para darle más dinámica al movimiento. Una vez satisfecho, lanza la simulación completa y luego el render.

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