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Ajustar vértices a la grid al escalar y rotar

  1. #1
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    3dsmax Ajustar vértices a la grid al escalar y rotar

    Hola necesito modelar objetos siguiendo la grid con el Snap del 3dsMax. Pero a veces, sobre todo al escalar o rotar, los vértices se salen de la Grid, y quiero que se ajusten a ella.
    ¿Hay alguna manera de escalar y rotar los vértices con la grid? ¿o en su defecto poder alinearlos después?
    Última edición por Styx; 19-01-2010 a las 16:50

  2. #2
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    Sí, hay varias formas de ajustar vértices a la grid en 3ds Max, especialmente después de operaciones como escalar o rotar. La mejor solución actual combina el uso correcto de las herramientas de snap y funciones específicas de alineación.

    Primero, asegúrate de que el Snap esté activado. Haz clic en el icono de imán o presiona S. Luego, configura el snap para que funcione con vértices y puntos de la grid. Haz clic derecho sobre el icono de snap. En la ventana Grid and Snap Settings, en la pestaña Snaps, asegúrate de tener activadas al menos Grid Points y Vertex. En la pestaña Options, activa Use Axis Constraints y Snap to frozen objects si es necesario. Esto es fundamental para que las operaciones se ajusten durante la transformación.

    Para escalar o rotar manteniendo los vértices en la grid, debes cambiar el Pivot Point de la transformación. No uses el centro del objeto. En la barra de herramientas, junto a los ejes de coordenadas, cambia el punto de pivote a Use Selection Center o, idealmente, a Use Transform Coordinate Center. Luego, establece el sistema de coordenadas en View o Grid. Antes de rotar o escalar, coloca el cursor sobre un vértice que ya esté en una intersección de la grid, mantén presionado Shift y haz clic derecho para definir ese punto como el Pivot Snap Point temporal. Ahora, al rotar o escalar, los vértices se ajustarán a la grid usando ese punto como referencia.

    Si los vértices ya se han desalineado, la forma más rápida de corregirlo es usando la herramienta Snap en modo vértice de forma manual. Selecciona todos los vértices que quieras ajustar. Activa el snap (S) en modo Vertex y Grid Points. Luego, con la herramienta mover activa (W), haz clic y arrastra cualquier vértice de la selección hacia una intersección de la grid. Todos los vértices seleccionados se moverán en conjunto y se alinearán cuando sueltes el clic en el punto de grid.

    Para una alineación masiva y precisa, puedes usar el modificador ProOptimizer o Edit Poly con scripts. Dentro del nivel Vertex de Edit Poly, selecciona los vértices problemáticos. Ve al panel Align (normalmente en la pestaña Graphite Modeling Tools, en Freeform). Allí encontrarás opciones para alinear a la grid. Si no ves estas herramientas, una alternativa es usar el comando Grid Align desde el cuadro de diálogo Align (herramienta Align o presionando Alt+A) seleccionando la grid como objeto objetivo, aunque esto puede requerir algunos ajustes.

    Otra solución robusta es utilizar el script Grid Align Selection incluido en 3ds Max. Para ejecutarlo, abre la ventana MaxScript Listener (F11) y escribe macros.run "Snaps" "GridAlignSelection" y presiona Enter. Esto alineará automáticamente todos los vértices seleccionados a los puntos de la grid activa. Puedes asignar este comando a un botón o un atajo de teclado personalizado para un acceso rápido.

    Finalmente, para un control absoluto, considera trabajar con el modificador Edit Poly y usar la herramienta QuickSlice con el snap activado. Esto te permite cortar la geometría directamente sobre las líneas de la grid, forzando la creación de nuevos vértices alineados. Luego puedes

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