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Que son los promaterials de Mental Ray

  1. #1
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    Que son los promaterials de mental ray

    Hola, conocía los archdesing de Mental Ray, pero ahora en el 3ds Max 2010 vienen unos nuevos que son los promaterials, no sé si son mejores que los archdesing o peores.

    También tengo una duda: ¿porqué no se pueden ver en las pantallas de diseño como los otros materiales? Tienen desabilitado el botón de ver la textura en las pantallas y es un si quieres ajustar el mapeado. Un saludo a todos y muchas gracias.

  2. #2
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    Los ProMaterials son materiales especializados de Mental Ray que llegaron con 3ds Max 2009 y 2010. Son una evolución de los Arch & Design. La principal diferencia es que los ProMaterials están diseñados para ser más simples y realistas, enfocados en materiales de construcción específicos como hormigón, madera, metal o vidrio, con ajustes preconfigurados que imitan el comportamiento real. En términos de calidad, no son ni mejores ni peores que los Arch & Design, son más bien una herramienta de flujo de trabajo más rápida para visualización arquitectónica.

    La razón por la que no se pueden ver en la ventana de diseño (viewport) es por su propia naturaleza. Los ProMaterials dependen en gran medida de las funciones de Mental Ray, como los mapas de bump complejos y los fenómenos físicos reales (como el acabado mate o la reflexión), que el motor de visualización en tiempo real de 3ds Max no podía representar en ese momento. El botón Show Standard Map in Viewport está deshabilitado porque el material no está basado en un mapa difuso simple, sino en una red compleja de shaders.

    Para ajustar el mapeado, debes usar el método tradicional. Necesitas asignar un modificador UVW Map a tu objeto y ajustar los parámetros de canal y tipo de mapeado allí. Los cambios se verán reflejados en el render final con Mental Ray, aunque no en la ventana de diseño.

    Hoy en día, tanto Mental Ray como los ProMaterials son tecnologías obsoletas. Mental Ray ya no está incluido en 3ds Max. La solución actual y recomendada es usar el motor de render Arnold, que es el renderizador por defecto, o Corona Renderer, ambos mucho más intuitivos y potentes. Sus materiales, como los Arnold Standard Surface o los Corona Materials, son físicamente precisos, extremadamente versátiles y, lo más importante, la mayoría de ellos sí permiten la visualización correcta de los mapas en la ventana de diseño (viewport) con tecnología como Realistic o Nitrous, lo que soluciona completamente tu problema de ajuste.

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