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Sugerencias con vidrio vraymtl

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2010
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    3

    Exclamation Ayuda con vidrio vraymtl?

    bueno saludos primero que todo a la gente del foro3d, les explico hace 1 par de semanas que estoy probando y trabajando con 3dsMax y motor de render Vray, siguiendo algunos tutoriales encontrados cree un material de vidrio con Vray mtl, en refracción color blanco, en reflexión color gris, Diffuse color negro y un índice de refracción de 1,5.

    El problema es que, al mirar algunos render de prueba los vidrios más alejados se ven negros feos. eso necesito que me ayuden a corregir ese problema., de antemano gracias.
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El problema de los vidrios negros en V-Ray suele deberse a que no tienen suficiente profundidad para calcular las refracciones o a configuraciones de iluminación. Para corregirlo, ajusta primero las opciones de render.

    En el cuadro de opciones de render de V-Ray, ve a la pestaña V-Ray y busca la sección Environment. Asegúrate de que tanto GI Environment (skylight) como Reflection/refraction environment estén activados. Si la escena no tiene un entorno definido, esto hará que los reflejos y refracciones se vean negros. Puedes poner un color claro, como un gris muy suave, o cargar un mapa HDRI suave para darles información de iluminación.

    Luego, revisa la configuración del material VrayMtl. Un vidrio básico debe tener el Diffuse en negro puro. En Reflection, el color debe ser blanco puro (esto controla la intensidad del reflejo) y asegúrate de activar Fresnel reflections. El valor de IOR en Reflection puede dejarse en 1.55 para vidrio. En Refraction, el color debe ser blanco puro. El IOR de refracción debe ser 1.55 para vidrio común. Marca la opción Affect shadows y Affect alpha. Esto es crucial para que la luz pase a través.

    Otro ajuste vital es en las opciones de render, dentro de la pestaña Settings. En la sección DMC Sampler, aumenta el valor de Noise threshold (por ejemplo, a 0.005 o menos) para una mejor calidad. Pero el paso más importante para tu problema es aumentar la Max depth para Reflections y Refractions. El valor por defecto es 5, pero para escenas con varios vidrios o cámaras alejadas, sube este valor a 8 o incluso 12. Esto permite que el rayo de luz "rebote" más veces dentro del vidrio para calcularse correctamente.

    Finalmente, verifica la iluminación. La escena debe estar bien iluminada. Si usas una cámara física de V-Ray, comprueba que la exposición no sea demasiado baja. Si el problema persiste solo en los vidrios lejanos, puede ser un problema de muestreo. Aumenta la subdivisión del material en Reflection y Refraction a 24 o 32, y ajusta la iluminación global para una mejor cobertura.

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