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Texturizar en Blender

  1. #1
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    Texturizar en Blender

    Hola, necesitaría ayuda en lo siguiente (primero quiero decir que soy novatísimo en esto, hace apenas 2 semanas que comencé a utilizar Blender).

    Estoy realizando un proyecto de un juego en un programa llamado Darkbasic, y necesito personajes con pocos polígonos. Pude realizar el modelado sin problemas siguiendo los tutoriales, así como también huesos y animación básica.

    Se me complica con las texturas.

    En dos palabras quiero hacer lo siguiente (pero algo hago mal seguro).

    Tomo un grupo de vértices (por ejemplo, parte delantera del rostro), la selecciono (anteriormente hice un Split con una ventana 3d y una ventana UV image editor). Cargo una imagen. Presiono en la ventana 3d tecla-u y elijo en general la opción Project from view. Texturizo moviendo los vértices y voy mirando el resultado, que no me sale en modo objecto draw type -> textured.

    Voy viendo el resultado en modo Texture Paint.

    O sea, estoy intentando realizar algo bien simple con una textura realizada en formato bmp y elijo las caras a texturizar.

    Quisiera saber que hago mal (me imagino muchas cosas), ya que he visto tutoriales, pero no me han dejado claro los pasos.

    Sería alguien capaz de explicarme al menos lo mínimo indispensable para hacer esto, o por lo menos decirme que faltaría.

    El problema es que, al exportar la imagen en formato x, tampoco se ve la textura en Darkbasic, pero más que nada obviamente me están faltando pasos en Blender.

    Les comento que lo que hago es muy básico, ya que es un primer proyecto muy pequeño para posteriormente hacer algo más complejo, por lo que no me importa mucho la calidad final del modelo, pero al menos hacer algo que se parezca a un rostro humano. Muchas gracias y perdón por extenderme tanto.

    Además, de contestarme aquí, si tienen algún tipo de material mi email es martinfd@yahoo.com.

  2. #2
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    Hola martinfd, el problema principal que describes es común cuando se empieza. El paso que muy probablemente te falta es asignar el material y la textura al modelo antes de poder verlo en el modo Textured y que se exporte correctamente.

    Vas bien con el unwrap (Project from View está bien para caras planas). Pero después de ajustar los vértices en el editor UV, debes crear un material. En la pestaña de propiedades, busca el icono de un círculo rojo (materiales). Con el objeto seleccionado, haz clic en New. Esto crea un material nuevo.

    Ahora, en ese mismo panel de material, busca la sección Base Color. Junto a ella hay un punto pequeño. Haz clic en él y elige Image Texture. Luego haz clic en Open y selecciona tu imagen BMP. Esto vincula la textura al material.

    Para ver el resultado en la vista 3D, en la ventana de vista 3D, en la barra superior, busca el icono de un círculo sombreado. Cambia el modo de visualización de Solid a Material Preview o Rendered. El modo Textured (Draw Type) que usabas es antiguo y no siempre funciona de forma fiable; usa mejor Material Preview.

    Un error frecuente es no tener las caras seleccionadas al hacer el unwrap. Asegúrate de que, en modo edición, seleccionas todas las caras que quieres texturizar antes de presionar U y elegir Project from View. Luego, en el editor UV, deberías ver todos los vértices de esa selección.

    Para exportar a formato X, debes asegurarte de que la ruta de la textura sea relativa y que el archivo de textura esté en la misma carpeta que tu modelo exportado. En el panel de exportación, revisa las opciones para incluir texturas.

    Tu flujo de trabajo básico debe ser este: Modelar. En modo edición, seleccionar caras. Hacer UV unwrap (con Project from View o Smart UV Project). En el editor UV, cargar tu imagen y ajustar los vértices sobre ella. En el panel de materiales, crear un nuevo material y asignarle la imagen como Image Texture en Base Color. Finalmente, exportar.

    Te recomiendo usar la versión más actual de Blender, ya que tiene un flujo de trabajo más intuitivo. El modo Texture Paint que usas para visualizar es más para pintar directamente sobre el modelo, no es el modo principal para ver texturas aplicadas. Concéntrate en usar el editor UV y el panel de materiales como te explico.

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