Hola lalo3dtkb, he visto las imágenes de tu modelo y se ve un trabajo con buena base. La forma está clara y has captado bien las proporciones. Para llevar este tipo de modelos al siguiente nivel, te recomiendo enfocarte en dos áreas principales: el detalle de la malla y el acabado de la superficie.
El software más actual y potente que puedes usar es Blender. Es completamente gratuito y tiene todas las herramientas de modelado, esculpido y texturizado que necesitas. Para un modelo como este, podrías usar la técnica de esculpido digital. Esto te permitirá añadir detalles finos como texturas de superficie, golpes, rasguños o abolladuras que dan realismo.
Comienza por asegurarte de que la malla base tenga una buena topología, es decir, que los polígonos fluyan con la forma del objeto. Luego, subdivide la malla para tener más polígonos con los que trabajar. En el modo de esculpido de Blender, usa pinceles como Clay Strips o Crease para definir bordes duros, y pinceles como Smooth o Inflate para suavizar y dar volumen. No olvides usar un pincel de textura para simular materiales como metal o plástico.
Para el renderizado final, utiliza el motor Cycles dentro de Blender. Configura una iluminación con tres puntos: una luz principal, una luz de relleno y una luz trasera para separar el modelo del fondo. Ajusta los materiales para que tengan un poco de rugosidad y variación, evitando que se vean demasiado perfectos y plásticos. Un buen render depende mucho de una iluminación y unos materiales bien configurados.
Sigue practicando, especialmente el esculpido de detalles superficiales. La consistencia en el trabajo es clave para mejorar. Espero ver más de tu trabajo pronto.