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Duda a la hora de renderizar esferas superficies curvas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2009
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    Duda a la hora de renderizar esferas o superficies curvas

    Saludos, soy nuevo en este foro y en el mundillo del 3d, estoy aprendiendo a renderizar con Vray en SketchUp, y la duda era que no sé cómo configurar SketchUp para que las curvas tengan más definición o más pasos, y que no se vean facetadas o cuadriculadas en el visor del render (por ejemplo, quiero evitar que se vean las generatrices de un cilindro). Sé que la pregunta parece una tontería, pero he buscado todo lo que he podido, también he mirado muchos tutoriales, y no encuentro solución. Gracias por la atención.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para resolver el problema de las curvas facetadas en SketchUp al renderizar con V-Ray, debes aumentar la suavidad de las geometrías en el propio SketchUp antes del render. V-Ray renderiza la geometría tal como está modelada.

    La solución principal es aumentar los segmentos de los arcos y círculos. Para ello, en SketchUp, selecciona la herramienta Círculo o Arco. Antes de dibujar, fíjate en la caja de Medidas en la esquina inferior derecha. Allí puedes escribir, por ejemplo, 24s y pulsar Enter. Esto creará un círculo con 24 segmentes (lados). Un número mayor, como 48s o 72s, dará una apariencia más suave pero hará el modelo más pesado.

    Si la geometría curva ya está creada, puedes suavizarla después. Selecciona las aristas que forman la curva, haz clic con el botón derecho y elige Suavizar bordes. En la ventana que aparece, arrastra el deslizador para aumentar el ángulo de suavizado. También puedes marcar la casilla Suavizar normales y Suavizar bordes coplanares para un mejor resultado.

    En V-Ray, hay opciones complementarias. En la ventana de Asset Editor, ve al panel Settings y localiza la pestaña Geometry. Allí puedes activar View-dependent subdivision y ajustar el Edge length a un valor más bajo (por ejemplo, 1.0 o 0.5). Esto subdividirá dinámicamente la geometría durante el render para hacerla más suave, pero aumentará el tiempo de cálculo. Es crucial que la geometría base en SketchUp ya tenga suficientes segmentos para que esta opción funcione bien.

    Para un flujo de trabajo óptimo, modela siempre con suficientes segmentos desde el principio. Usa la herramienta Círculo con un número alto de lados para objetos importantes en primer plano. Combina esto con el suavizado de bordes en SketchUp y, si es necesario, usa la subdivisión dependiente de la vista en V-Ray para los renders finales. Recuerda que aumentar demasiado los segmentos o la subdivisión puede ralentizar mucho tu escena, así que busca un equilibrio.

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