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Problemas con viewport backgroun

  1. #1
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    Problemas con viewport backgroun

    Buenas estoy ponendo un imagen de fondo (Alt+b) y si tengo que hacer un muro de 3 metros, lo que hago es cargar la imagen que es un plano y ajustar el muro de 3preguntacon su zona correspondiente en el plano. Una vez hecho esto vuelvo a las propiedades viewport background (Alt+b) y activo look zoom/pan para dejarlo fijado geometría con plano, y es entonces cuando viene el problema, nada más darle a aceptar se desincronizan. ¿alguien sabe por que puede ser o si estoy haciendo algo mal? Gracias.

  2. #2
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    El problema de desincronización entre el viewport background y la geometría al activar Lock Zoom/Pan en 3ds Max es común. Sucede porque la opción Lock Zoom/Pan bloquea el fondo a la ventana gráfica (viewport), no a la geometría del mundo 3D. Al mover o hacer zoom en la vista, el fondo se mueve contigo, pero si la geometría no se mueve igual, parece desincronizado.

    La solución actual y más fiable es evitar depender de Lock Zoom/Pan para alinear. En su lugar, debes alinear la geometría con la imagen de fondo usando referencias espaciales precisas. Primero, en el cuadro de diálogo Viewport Background (Alt+B), asegúrate de que Match esté configurado en View y Display Background esté activado, pero no actives Lock Zoom/Pan todavía. Ajusta la imagen usando Aspect Ratio para que no se distorsione.

    El método profesional es crear un plano de referencia con la imagen aplicada como material. Importa tu plano de fondo como un bitmap en un material estándar. Luego, aplica este material a un objeto plano (Create > Standard Primitives > Plane) en tu escena. Ajusta el tamaño del plano para que coincida con las dimensiones reales de tu proyecto, por ejemplo, 3 metros. Usa el mapeado UVW o las opciones de bitmap en el material para escalar la imagen correctamente en el plano.

    De esta manera, la imagen de fondo es un objeto más en la escena 3D, se mueve y escala con el mundo de coordenadas y nunca se desincronizará. Puedes congelar este plano de referencia para no seleccionarlo accidentalmente mientras modelas tu muro. Este flujo de trabajo es el estándar actual en 3ds Max porque es preciso y estable.

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