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Texturas y siluetas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
    Mensajes
    16

    Texturas y siluetas

    Hola, mi duda es sobre texturas y siluetas, me gustaría saber cómo combinar estos elementos para obtener una imagen que posteriormente voy a introducir en una imagen obtenida de un render en AutoCAD y editado en Adobe Photoshop.

    Se trata de imágenes de palmeras, árboles, carros, personas, etc.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para combinar texturas y siluetas de elementos como palmeras o personas e integrarlas en un render de AutoCAD editado en Photoshop, debes seguir un proceso de selección, extracción y composición. Necesitarás imágenes de alta calidad con fondos uniformes o ya recortadas.

    El primer paso es conseguir las texturas y siluetas. Busca imágenes PNG con fondo transparente o utiliza herramientas de selección en Photoshop para eliminarlo. Para elementos complejos como árboles, la herramienta Seleccionar sujeto o el Panel de selección y enmascaramiento (especialmente con el modo Diferencia de color para cabellos o follaje) son muy eficaces. Asegúrate de que los bordes queden limpios y naturales.

    Una vez tengas el elemento aislado en una capa con transparencia, el siguiente paso es integrarlo en tu imagen renderizada. Arrástralo a tu composición principal en Photoshop. Ajusta el tamaño y la perspectiva usando Transformación libre (Ctrl+T) y, si es necesario, Transformación distorsionar o perspectiva para que coincida con el punto de vista de la escena.

    Ahora, para lograr una integración realista, debes trabajar las propiedades de la capa. Ajusta los niveles de color, brillo y contraste para que coincida con la iluminación de tu render. Usa herramientas como Corrección selectiva o Tono/saturación en una capa de ajuste anclada. Crea sombras propias. Duplica la capa del elemento, rellénala de negro, aplica un desenfoque gaussiano y distorsión de perspectiva, colócala debajo y reduce su opacidad. También añade una sombra proyectada en el suelo si la iluminación lo requiere.

    Finalmente, aplica efectos ambientales para fundir el elemento. Usa una capa de ajuste de Brillo/contraste o Curvas que afecte a todos los elementos para unificar la escena. Si el render tiene niebla o polvo, puedes simularlo con un pincel suave de color claro en una capa nueva con modo de fusión Trama o Superponer pintando sutilmente sobre las bases de los objetos añadidos. El objetivo es que la luz, el color y la atmósfera sean coherentes en toda la imagen.

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