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¿Necesito motor gráfico para modelar videojuegos en Maya?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2009
    Mensajes
    1

    Unas dudas

    Hola muy buenas. Soy nuevo en esto y quería preguntar unas cosas:
    ¿Es necesario un motor gráfico para realizar modelado de un videojuego en autdesque Maya?
    Si es así ¿me podríais decir cual está bien o uno de fácil uso, y como usarlo?
    Si no es mucha molestia. Un saludo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola 3damateur. Te explico directamente. No, no es necesario un motor gráfico para realizar el modelado en Autodesk Maya. Maya es un software de creación de contenido 3D, principalmente para modelar, texturizar y animar. El motor gráfico se usa en una etapa posterior, para ensamblar esos modelos, programar la jugabilidad y crear el ejecutable final del videojuego.

    Para pasar tus modelos de Maya a un motor, necesitarás exportarlos. El formato más común y compatible es FBX. Desde Maya, vas a Archivo (File) y seleccionas Exportar selección (Export Selection). En las opciones, elige el formato FBX y asegúrate de marcar las opciones que necesites, como incluir texturas o animaciones.

    Para elegir un motor gráfico actual y de uso común, te recomiendo Godot o Unity. Godot es excelente para empezar, es gratuito y de código abierto, con una curva de aprendizaje muy amigable. Unity es también muy popular y tiene una gran cantidad de tutoriales y recursos disponibles; tiene un plan gratuito para ingresos bajos.

    El proceso general es sencillo. Primero creas y texturizas tu modelo en Maya. Luego lo exportas en formato FBX. Después, abres tu proyecto en el motor gráfico (como Godot) e importas ese archivo FBX arrastrándolo a la carpeta del proyecto. Una vez importado, podrás arrastrar el modelo a la escena del juego para usarlo. Allí podrás asignarle físicas, colisiones, programar su comportamiento y todo lo necesario para el juego.

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