Pongo aquí mi duda, la cual no he conseguido resolver. ¿Qué es más rápido para el visor y la memoria interna de mi equipo usar TurboSmooth sobre la Autodesk Maya, o activar la propiedad de use Nurbs subdivisión en el panel de subdivisión surface dentro de las opciones de mi Editable Poly?
A.
  
        
    
  
				
				
				
					
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