Duda con modelado
		
		
				
				
		
			
				
					No, no hay booleanas para las caras. Yo haría lo que pides de la siguiente forma: partiendo de que tienes un cubo y un circle.
Selecciona el circle, le pones un modificador extrude, aumentando el amount, y tienes un cilindro.
Haces una booleana, substracción, y tienes el cubo mordido por el cilindro, mueves hacia donde quieras la cara circular.
Y listo.
O también: selecciona el cubo, compound objects > shape merge, pik shape seleccione el circle, convert to Edit Poly.
Seleccionas la cara, y ya lo tienes, puedes extruir hacia arriba o hacia abajo.
				
			 
			
		 
			
				
			
			
				Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein