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Conversor de materiales y otros scripts de 3ds Max

  1. #1
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    May 2003
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    46

    3dsmax Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax

    Por aquí os dejo el enlace a nuestra sección de descargas con varios scripts entre ellos uno hecho por Jan que sirve para convertir las escenas de un motor a otro (probablemente el más interesante).

    Se sigue llamando conversor de materiales un poco por continuar con su nombre original si bien actualmente humilde también las luces, cámaras y demás.

    Interfaz:


    Tabla de conversión:


    Descargas: http://www.motivacg.com/descargas.php.

  2. #2
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    Dec 2007
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    30

    Thumbs up Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax

    Muchas gracias por el aporte y suerte en los 3d Awards.

  3. #3
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    Feb 2004
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    2,107

    Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax

    Algo hace, el humor que no falte: - Dale a ver qué pasa. Con un poco de suerte, hará lo que hayas marcado arriba. Lo pruebo en un 3ds Max 2009 con una imagen de Vray a Mental Ray, sin más la renderiza negra, si le pongo una luz y la renderizo con Mental Ray pues más o menos lo hace, pero los materiales siguen siendo de Vray.

    Si de Vray paso a estándar, y renderizo, también sale en negro.

    Porque el material de la pared lo ha convertido a negro, si lo cambio, si se ve.

    Eso si es muy rápido.

    Msg 0.0 error: texture map HDRI (Vray HDRI) is not supported by Mental Ray and Will not render.

    Msg 0.0 error: light vraylight01 of type Vray Light is not supported by Mental Ray and Will be ignored.

    Api 0.0 warn 302029: while defining light vraylight01|light: light has no light shader.

    Msg 0.0 error: texture map HDRI (Vray HDRI) is not supported by Mental Ray and Will not render.

    Msg 0.0 error: material wall (vraymtl) not supported by the translator. Will render black.

    Msg 0.0 error: light vraylight01 of type Vray Light is not supported by Mental Ray and Will be ignored.

    Api 0.0 warn 302029: while defining light vraylight01|light: light has no light shader.

    De todas formas, se agradecen estas iniciativas.
    Última edición por marc31; 09-09-2009 a las 20:37
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
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    4

    Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax

    Ante todo perdón por la tardanza al contestar. ¿Puedes publicar el texto que te sale en el Listener al hacer la conversión? Es que entre Vray y Mental lo usamos continuamente y funciona. Si puedes también pon la versión de Vray que usas, a ver si va a ser eso (sólo Vray nuevos 1.5.xxx).

    Otra cosa, si marcas la casilla forzar la conversión de materiales desconocidos (viene marcada), los que no entienda te los humilde a uno por defecto, así que, como mucho tendrían que ha ver sido materiales de Mental grises, pero no mantener los de Vray. Un saludo.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Aug 2008
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    25

    Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax

    Aún no lo he utilizado, pero parece un gran trabajo. Gracias.

  6. #6
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    Aug 2005
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    4

    Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax

    Excelente aporte, lo probaré y comentario luego.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Oct 2009
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    15

    Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax

    Hola muchas gracias por el aporte, este conversor está muy guay, y me ha servido mucho, gracias de nuevo.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Jan 2014
    Mensajes
    6

    Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax

    Excelente Script compañero, y por el 2014 sigue funcionando de maravillas. Eh probado en un modelo importado con formato SketchUp 2013. Gracias.

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