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Sugerencias como copiar mapas de peso y morphs

  1. #1
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    Lightwave Ayuda como copiar mapas de peso y morphs?

    Hola tengo un modelo humano con mapas de peso y Morphs y me gustaría copiarle esos mismos mapas de peso y Morphs a otro modelo para no tener que hacerlos uno por uno nuevamente, esto es posible? Y de ser, así como es el proceso? Gracias.

  2. #2
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    Sí, es posible copiar mapas de peso y morphs entre modelos. El proceso y la facilidad dependen de que los modelos compartan una topología idéntica o muy similar. Si los modelos son diferentes, el proceso es más complejo y puede requerir ajustes manuales.

    Para modelos con la misma topología y estructura de huesos, en software como Blender puedes usar la funcionalidad de transferencia de datos. Selecciona el modelo destino, luego el modelo fuente que tiene los pesos y morphs. Ve al menú de búsqueda de operadores (presiona F3) y busca Transfer Mesh Data o Transfer Data. En las opciones que aparecen, asegúrate de seleccionar Data Types: Vertex Groups para los pesos (influencias de huesos) y Data Types: Shape Keys para los morphs. Marca la opción Mix Mode: Replace All para una copia completa. Esto copiará la información directamente.

    Si los modelos no son idénticos, necesitarás un método más avanzado. En Blender, puedes usar el modificador Data Transfer en el modelo destino. Añade este modificador y en Source selecciona el objeto fuente. Para los mapas de peso (vertex groups), activa Vertex Data y marca Vertex Groups. Para los morphs (shape keys), activa Face Corner Data y marca Custom Normals y luego Crear Shape Keys desde Custom Normals, aunque este último paso puede ser técnico. A menudo es necesario ajustar la Mapping a Nearest Face Interpolated para obtener mejores resultados en topologías diferentes. Deberás aplicar el modificador una vez estés satisfecho.

    Para un proceso más robusto entre personajes con proporciones distintas, se utiliza el Retargeting. Herramientas profesionales como R3DS Wrap o el complemento Mesh Transfer para Blender están diseñadas específicamente para transferir detalles como morphs y pesos entre mallas diferentes mediante un proceso de envoltura 3D. Estos métodos crean una correspondencia más precisa entre los vértices de los dos modelos.

    Un flujo de trabajo común es primero asegurarte de que ambos modelos están en la misma pose de referencia (T-pose o A-pose). Luego, alinea sus volúmenes generales lo mejor posible. Después, utiliza el modificador Data Transfer o una herramienta especializada de retargeting. Finalmente, verifica siempre los resultados en varias poses y ajusta los pesos o morphs que no se hayan transferido correctamente de forma manual. La copia automática rara vez es perfecta en modelos con diferencias, por lo que una revisión y limpieza manual posterior es casi siempre necesaria.

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