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Modelado con caras 3d

  1. #1
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    Modelado con caras 3d

    Necesitaría saber si modelando en AutoCAD con caras 3d, al exportar a 3dsMax tiene problemas? Cuales son y sus soluciones.

    Yo modelo actualmente con sólidos y lo exporto a max para texturizarlo e iluminarlo, al texturizar a veces tengo que usar multiobjeto porque si quiero que el exterior se difiera del interior ya se con color o material, no queda otra, hay alguna otra solución a esta? Que no sea de crear otro solido llamado por ejemplo, pintura al lado del muro, cosa que suelo hacer.

    Me gustaría modelar en caras desde AutoCAD y luego exportar a 3ds Max, con eso eviataia usar multiojeto, y el archivo sería más liviano, escucho sugerencias, desde ya muchas gracias.
    http://artesmarcialeslapampa.blogspot.com

    http://arquitectodarioaguilar.blogspot.com

    Cuanto mas alto trepa el monito, mas se le ve el culito

    Los libros son como los faros, guian a traves del mar de la ignorancia.

  2. #2
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    Sí, modelar con caras 3D en AutoCAD y exportar a 3ds Max puede presentar problemas, pero tienen solución. El principal inconveniente es que las caras 3D (como las de malla o superficies) pueden exportarse con normales inconsistentes o llegar a Max como objetos editables de malla desorganizados, lo que complica la asignación de materiales. La solución actual es utilizar el comando EXPORT en AutoCAD y guardar el archivo en formato FBX. Este formato conserva mejor la geometría y es más fiable que el antiguo 3DS o DWG.

    Respecto a tu problema de texturizado en Max, modelar con caras sí puede ayudarte a evitar el multi/sub-object material. La técnica consiste en modelar cada superficie con una cara independiente. Por ejemplo, en lugar de un sólido para un muro, modelas la cara exterior y la cara interior como dos objetos de cara 3D separados. Así, en 3ds Max, podrás asignar materiales diferentes directamente a cada objeto cara sin necesidad de IDs de polígono.

    Para un flujo de trabajo óptimo hoy, te recomiendo que dentro de AutoCAD utilices el modelado con Superficies (comandos como _PLANESURF, _SURFNETWORK). Estas superficies se exportan de manera más limpia. Luego, en 3ds Max, al importar el FBX, los objetos llegarán como objetos editables de polígono. Allí puedes usar el modificador Normal para corregir la visualización de las caras si es necesario, y luego asignar materiales distintos a cada objeto de forma directa.

    Esta metodología hace los archivos más livianos y te da control individual sobre cada superficie. Sin embargo, requiere un cambio en tu método de modelado en AutoCAD, pensando en las caras como planos individuales. Para objetos complejos, sigue siendo una alternativa más eficiente que los sólidos para render y texturizado.

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