Resultados 1 al 2 de 2

Trabajando con pequeños archivos en una escena

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2009
    Mensajes
    42

    3dsmax Trabajando con pequeños archivos en una escena

    Muy buenas, que bien se aprovecha el sábado cuando no tienes resaca. Mi cuestión es la siguiente: tengo una escena en 3dsmax 11 grande, tanto, que trabajar con detalle una parte en perspectiva resulta muy poco fluido (clipping imprevistos, perdida de precisión en el zoom y encuadre del visor).

    Así que el atrezo de la escena (farolas, señales de trafico, latas en el suelo, en fin, todo lo que te puedas encontrar fuera de casa) he decidido trabajármelo en archivos aparte de max, con todo el detalle posible, es decir:
    Mallá.

    Materiales (esto con mapa UVW tira bien).

    Claves de animación.

    Luces (las de un coche.

    Atmósferas y efectos (el haz del faro).

    Y claves porque no.

    Es posible exportar todo de forma estable y en condiciones a la escena? Tampoco me parece muy grave meter luces después, pero me agilizaría el trabajo y me aclararía mejor, desde luego.

    Y la animación, sería más ocioso, porque son simples las que tengo pensadas, pero muchas.

    Disfrutad el fin de semana, que yo estoy de guardia.

    Oh, y una imagen, para recrearos en mí mal gusto.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas far.jpg  
    Última edición por subproducto; 18-07-2009 a las 11:33 Razón: eee, de prefijo esta el max, pero por si acaso lo aclaro

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Sí, es totalmente posible y recomendable trabajar con archivos separados en 3ds Max para escenas complejas. La mejor solución actual es usar el sistema XRef (Referencia Externa).

    Puedes crear archivos Max independientes para cada grupo de objetos, como farolas o señales, con toda su geometría, materiales, animaciones y luces. Luego, en tu escena principal, usas la función XRef para enlazar esos archivos. Esto mantiene la escena principal ligera y fluida, ya que los datos pesados se cargan bajo demanda.

    Para objetos con animaciones simples pero numerosas, como las que mencionas, el sistema XRef maneja bien las claves de animación. Las luces y efectos atmosféricos, como el haz de un faro, también se pueden referenciar. Asegúrate de que las rutas de los mapas de texturas sean relativas para evitar pérdidas de materiales.

    Un flujo de trabajo sólido es el siguiente. Primero, guarda cada grupo de atrezzo en su propio archivo Max, con todo terminado. En la escena principal, ve al menú Archivo y selecciona Referencias Externas (XRef). Desde ahí, añades los archivos que creaste. Puedes elegir fusionarlos como una malla colapsada o mantenerlos como referencia editable.

    La gran ventaja es que cualquier cambio que hagas en el archivo de referencia original se actualizará automáticamente en tu escena principal. Esto te permite trabajar con detalle en archivos pequeños y estables, y ver el resultado integrado en la escena grande sin sobrecargarla. Para problemas de clipping y zoom, trabajar con la escena así aligerada los resolverá casi por completo.

Temas similares

  1. Cine Los pequeños yeyos
    Por 3dpoder en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 0
    : 31-03-2014, 21:10
  2. Cine Iga pequeños comedores
    Por 3dpoder en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 0
    : 05-02-2013, 10:38
  3. Coches pequeños
    Por dedalo en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 6
    : 14-12-2004, 14:53
  4. Ciencia Pequeños cambios en el foro
    Por Drakkhen en el foro Ciencia
    Respuestas: 4
    : 24-12-2003, 10:46
  5. Esos pequeños detalles
    Por Jormo en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 13
    : 17-12-2003, 21:16

Etiquetas para este tema