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Mantener materiales aplicados a vertex groups en Yafray

  1. #1
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    Como mantener materiales aplicados a vertex groups en yafaray?

    Saludos. Pues tengo esta duda existencial y googleando no he encontrado nada que me pueda ayudar, a ver si algún gurú de Blender puede echarme un cable.

    Resulta de que aprendí a aplicar materiales a vertex groups y en el renderer interno, ¿cómo era obvio funciona perfectamente, pero al exportar la escena para raytracearla con Yafray es como si se perdieran los ajustes que tengo en los materiales de vertex groups y todo el objeto se renderiza con el mismo material. ¿es posible trabajar con materiales aplicados a vertex groups o debo desvincular la selección que me interese como un nuevo objeto? Gracias con antelación.
    Última edición por hkn; 25-05-2009 a las 01:16

  2. #2
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    Sí es posible trabajar con materiales por grupos de vértices para renderizar con Yafray, pero el proceso no es directo y requiere un paso intermedio. Yafray, al ser un motor de render externo y más antiguo, no interpreta automáticamente esa asignación de materiales desde Blender.

    La mejor solución actual, dado que Yafray está obsoleto, sería migrar a Cycles o Eevee, los motores de render integrados en Blender. Estos soportan perfectamente los materiales asignados a grupos de vértices a través del nodo Vertex Weight en el editor de nodos, ofreciendo un flujo de trabajo moderno y sin problemas de exportación.

    Si necesitas usar Yafray por algún motivo específico, el método funcional es separar la malla. Debes seleccionar el grupo de vértices en modo edición y usar la operación Separar (la tecla P). Elige la opción Selección. Esto creará un nuevo objeto a partir de esos vértices. Luego, puedes asignar un material diferente a este nuevo objeto. De esta manera, Yafray renderizará cada parte con su material correspondiente, ya que ahora son objetos independientes.

    Recuerda que al separar la malla estarás duplicando vértices en los bordes, lo que puede afectar a la continuidad de la geometría. Para renders, esto normalmente no es un problema, pero si necesitas animar o modificar la malla después, puede complicar el proceso. La recomendación firme es actualizar tu flujo de trabajo a los renderizadores actuales de Blender.

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