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Problema con material Vray: fondo transparente al usar Matteshadow

  1. #1
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    3dsmax-vary-matteshadow

    Hola amigos, tengo un problema con el matteshadpw de Vray, pongo un material warapwer de varay con un Matteshadow de max como base, dejo el alpha en -1 y cambio también el setting del Vray Properties, el problema es que tengo un material opaco con reflexiones y se transparenta el fondo, no sé a qué se debe esto, adjunto los archivos y una imagen con la prueba.

    Bueno gracias de antemano por cualquier ayuda.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas matte.jpg  
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    Última edición por gerobolzan; 26-05-2009 a las 20:23 Razón: no dan respueta alguna

  2. #2
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    El problema que describes con el matteshadow en V-Ray suele ocurrir por una configuración incorrecta en los objetos o materiales que deben ser mates. El material se transparenta porque el sistema está intentando hacer pasar la luz o el fondo a través de él, anulando su opacidad.

    Primero, asegúrate de que el objeto que lleva el material matte esté correctamente configurado. Selecciona el objeto, haz clic derecho y elige V-Ray properties. En la ventana que aparece, activa la casilla Matte object. También debes marcar Alpha contribution en -1. Es crucial que desmarques la opción Visible to camera, para que el objeto en sí no se vea, pero sí su sombra y efecto mate.

    Luego, revisa el material en el Slate Material Editor. No uses un material Warp de V-Ray como base para esto. En su lugar, crea un material V-Ray Material básico. En su difuso, pon el color negro puro. Baja la opacidad a 0. En la ranura de opacity, añade un mapa V-Ray ExtraTex y dentro de este carga un mapa Matte/Shadow/Reflection de V-Ray. Dentro de este mapa Matte/Shadow, en la sección de Alpha, pon la contribución en -1. Esto manejará el alpha de render de forma más directa.

    Finalmente, en los ajustes de render V-Ray, ve a la pestaña Render Elements y añade el elemento VRayAlpha. Esto te ayudará a verificar que el canal alpha se está generando correctamente, con el objeto mate completamente transparente y el fondo limpio para la composición. Renderiza una prueba para ver si el objeto opaco con reflexiones ahora se mantiene sólido y solo el área del matte object permite ver el fondo en el compositing.

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