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Duda con el ocean lume en Mental Ray

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
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    Duda con el ocean lume en mental ray

    Hola amigos tengo una duda he modelado un embarcadero y le he puesto un plano para simular el mar y a ese mar le asignado un material un ocean Lume.

    Pero tengo una duda no se refleja el embarcadero en el mar y no sé porque.

    Os adjunto como he puesto los materiales y la iluminación, por si me podéis aclarar la duda y de paso darme algún consejo para mejorarlo.

    Posdata: el render que envío no se ve muy bien porque sale del 3ds Max directamente pero lo envío. Un saludo y gracias.

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  2. #2
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    El problema principal es que el material Ocean Lume de Mental Ray no tiene reflexiones activadas por defecto. Necesitas configurar manualmente los parámetros de reflexión para que el agua refleje el embarcadero.

    Debes abrir el editor de materiales y localizar los parámetros del material Ocean Lume. Busca la sección llamada Reflection o Reflexión. Dentro de ella, aumenta el valor de Reflectivity (Reflectividad). Un valor bajo como 0.1 o 0.2 suele ser realista para agua de mar. También debes asegurarte de que el Glossy Samples (Muestras de brillo) sea mayor que 1, por ejemplo 8 o 16, para que los reflejos no sean perfectamente nítidos y tengan la rugosidad típica del agua.

    Otro punto crucial es la iluminación. Mental Ray requiere una fuente de luz adecuada para calcular reflejos. Verifica que tienes al menos una luz en la escena, preferiblemente un Daylight System (Sistema de luz diurna) o un Skylight (Cielo), ya que el agua refleja el entorno. Si el cielo está vacío o es negro, los reflejos serán oscuros.

    Para mejorar el realismo, considera añadir un mapa de entorno. Ve a Environment and Effects (Entorno y Efectos) en el menú Render. En Background (Fondo), asigna un mapa de tipo Gradient Ramp o un mapa HDRI de un cielo. Esto le dará algo al agua para reflejar, mejorando enormemente el resultado final.

    Respecto al software, ten en cuenta que Mental Ray está discontinuado en 3ds Max desde la versión 2018. Las soluciones actuales y más eficientes son Arnold (incluido por defecto) o V-Ray. Estos motores tienen materiales de agua más intuitivos y con mejores resultados en menos tiempo. Por ejemplo, en Arnold usa el material Standard Surface con un alto Specular y un Transmission (Transmisión) también alto para simular agua.

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