Cómo hacer que objetos floten en agua con RealFlow y Reactor
Lograr que los objetos floten en un volumen de agua en movimiento es un reto común en simulación de fluidos, especialmente si usas RealFlow o Reactor en 3ds Max. Con Reactor, que es el sistema de física nativo de Max, el problema es que normalmente trabaja con superficies planas y colisiones rígidas, pero no simula fluidos reales ni volúmenes de agua, por eso los objetos tienden a hundirse si no configuras bien la densidad, fuerzas de flotación y restricciones. El parámetro depth ayuda a definir la profundidad del volumen para la interacción, pero Reactor no es ideal para este tipo de simulación compleja de líquidos.
RealFlow, en cambio, sí permite simular líquidos con partículas y volúmenes, y lograr flotación realista. Para que los objetos floten en RealFlow, debes asignarles propiedades físicas específicas: masa, volumen y densidad correctos, y activar el Rigid Body o Floater para que el motor calcule cómo interactúan con el fluido. El truco está en ajustar bien esos parámetros y la fuerza de flotación para que no se hundan ni salten.
Sobre exportar objetos con la simulación a 3ds Max, RealFlow solo exporta la simulación del líquido por defecto, no los objetos rígidos que hayas importado para interactuar con el fluido. Para solucionar esto, tienes que exportar los objetos por separado desde Max, hacer que RealFlow los reconozca como cuerpos rígidos, y luego animar esos objetos en Max usando la información que RealFlow genera (por ejemplo, caches de posición). Otra opción es usar el plugin RealFlow Connect que sincroniza mejor la escena entre Max y RealFlow.
Respecto a modificar objetos importados dentro de RealFlow 4, esta versión no permite alterar modelos complejos directamente. Lo habitual es hacer las modificaciones en 3ds Max, exportar la geometría actualizada y luego volver a importar en RealFlow para la simulación.
Para que tus objetos floten en un líquido en movimiento, la mejor ruta es usar RealFlow con cuerpos rígidos configurados como flotadores, controlar bien masa y densidad, y animar o exportar los objetos desde Max aparte. Reactor puede ayudar con física rígida simple, pero no es la solución para líquidos realistas. Y recuerda: simular agua con cosas flotando no es magia, es mucha paciencia y calibrar números como si ajustaras la salsa de un guiso.
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