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Problema IK y brazo robotico

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2005
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    18

    Thumbs down Problema IK y brazo robotico

    Hola gente, veréis, estoy animando un brazo robótico y para hacerlo he usado dos Bones con un IK Limb. El problema reside a la hora de hacer que este brazo robótico pueda girar 360 grados siempre manteniendo la misma posición. Con esto me refiero en que ahora mismo a la que giro 180 grados me invierte la posición como podéis ver en la imagen y por lo tanto no puedo crear la animación como quisiera.

    Hago mal el rig? No es el correcto? Como puedo solucionarlo?
    Muchas gracias, y a ver si podéis echarme una mano. Saludos.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
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    340

    Problema IK y brazo robotico

    Hola rolder, si entendí bien tu pregunta, entonces podrías solucionarlo, añadiendo un controlador para el ángulo del codo.

    En este caso estoy usando un helper del tipo dummy, teniendo seleccionado la cadena IK, me voy al ut IK Solver properties, y en pik target, designo el dummie. De ahí ya podrás controlar mejor esa torsión.

    Espero haberme hecho entender, no es algo que domine. Saludos.

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  3. #3
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    18

    Problema IK y brazo robotico

    Hola Aedozea, gracias por tu respuesta. Me a ayudado y ya lo tengo hecho. Repito, muchas gracias. Posdata: había visto esa opción, pero no había pensado en hacer lo que has comentado, gracias de nuevo.

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