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Ola mi duda es sobre los envelopes

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
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    11

    Wink Ola mi duda es sobre los envelopes

    Hola a todos, me he iniciado en una aventura, riggear un personaje y como principiante me han surgido un montón de dudas, tras muchas pruebas sigo sin entender bien los envelopes y sin que el Keko se mueva correctamente.

    Cuando cambio un valor mediante puntos y la herramienta weight tool o en weight properties / abs, effect, del dedo, por ejemplo, y le aplico un blend para difuminar los pesos y no rompa la Autodesk Maya, luego sigo con otro y al mirar el primero se ha cambiado, y no sé por qué (¿puede que se quieran repartir solo?)
    -La herramienta Paint weights no sé cuál valor puede funcionar para que pinte uniformemente y no de colorines rojos, blancos, azules como me pinta a mi aún probando varios valores distintos.

    Si alguien sabe de algún tutorial más especifico de los envelopes, me sería de gran ayuda. Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    3,635

    Ola mi duda es sobre los envelopes

    Indica el software que estas usando para que te puedan ayudar mejor. Sin saber el software te diría que igual hay activada alguna función de pesado automático que hay que desactivar para que prevalezca lo que tú pintas.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
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    2,139

    Ola mi duda es sobre los envelopes

    De acuerdo. Has puesto el icono de un software que no se corresponde a las preguntas (o el Animation Master ha cambiado mucho) así que, mucha gente que use tu software se saltara este tema. Cambia el icono del mensaje editando el mismo.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
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    11

    Ola mi duda es sobre los envelopes

    Hola a todos el software que uso es max 2008, no si usor bien el foro y lo mismo la lio en algún momento pido disculpas de antemano. Gracias por el interés.

    Gekonidae por cierto, tu enlace da un error, me dice esto en una página en blanco.
    Warning: mysql_fetch_assoc(): supplied argument is not a valid mysql result resource in /home/poder/public_html/blog3d/Header, php online 14.

    Exale un ojo a ver si es sólo a mi o le ocurre a más gente. Saludos.

    C.
    Última edición por infografiacreativa; 20-04-2009 a las 00:26

  5. #5
    danielblanco3d No registrado

    Ola mi duda es sobre los envelopes

    Bueno pues yo también me lio con los envolventes, pero parece que se puede pesar a mano cada vértice y pasar completamente de los envolventes.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
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    11

    Ola mi duda es sobre los envelopes

    Oniromante es verdad que se pueden pesar con el abs, effect al menos eso creo después de múltiples pruebas, le añades una valor hasta 1 que es rojo y peso máximo. Pero hay una pestaña cuando editas los envelopes que pone vértices si la activas los ves y puedes seleccionarlos para pesarlos, incluirlos o excluirlos del envelope, lo que me pasa a mi es que cuando hago algo con ellos, la segunda vez que quiero seleccionar de otro envelopes distinto no veo ya los vértices del Keko, y si abro la escena de nuevo sí, y así cíclicamente.

    Es una jodienda, pero bueno voy a investigar y más seguro que algo no estoy haciendo bien. Saludos.

  7. #7
    danielblanco3d No registrado

    Ola mi duda es sobre los envelopes

    Bueno yo también me hacía ese lio y creo que el quid es este (me lo dijo IkerClon en este foro, espero haberle entendido bien y no liarte):
    1)estableces las envolventes (este paso es el que se podría saltar si pasas de las envolventes completamente). Excluyes vértices, añades vértices, cambias sus radios etc.
    2)comienzas el pesado, una vez que tocas el peso de un vértice ya te tienes que olvidar de las envolventes. Si quieres excluir vértices de una envolvente lo haces seleccionando la envolvente, luego sus vértices y poniendo un valor 0 a esos vértices. Si quieres que unos vértices pertenezcan a dos envolventes haces esto:eligen primero una envolvente, seleccione los vértices y con Abs Effect poner 0.5. Después seleccione la otra envolvente, seleccione los mismos vértices y pones con Abs Effect 0.5. También podría ser 0.2 y 0.8 o lo que quieras, lo que hace falta es que sea mayor que cero para que te lo coja la envvolvente.

    Esto a mí me ayudo a avanzar mucho con el skin.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    64

    Thumbs up Ola mi duda es sobre los envelopes

    Pana, no le pares mucho a las envolventes. Puedes ajustarlas un poco, pero al final, lo que debes hacer es usar la tabla de los pesos de los vértices. Al lado de los pesos hay como un alicate que es una herramienta que te ayuda a asignar pesos de manera más rápida. Al final, anima los dedos de tu personaje a ver cómo se comporta la Maya y vas cambiando pesos hasta que te salga lo mejor posible. Cuando consideres que no puedes ir más adelante, utilisa el skin Morph, encida del modificador sjin, con esta herramienta puede ajustar manualmente la ubicación de vértices que deseas que se comporten de otra manera cuando los huesos de los dedos llegan a su máximo doblamiento. Con esto ya estás listo. Utiliza los tutoriales del programa 3ds Max, para entender más el skin Morph, espero que te sirva de ayuda.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
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    11

    Ola mi duda es sobre los envelopes

    Pues creo que eso me va a ayudar mucho que dices Oniromante porque no sabía que una vez estas pesando con los vértices no importa el envelope, y lo del skin Morph nedgardo creo que me ayudará por que llegue a conseguir que mis dedos doblaran bien al pesarlo con vértices y los nudillos se me hundian cuando doblaba al tope el dedo, probaré a ver. Muchas gracias por los consejos voy a seguir con esto del rigging que me entusiasmaría ponerme a probar a animar el Keko. Saludos.

    C.

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