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Sugerencias para pintar mapas de desplazamiento

  1. #1
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    Talking Ayuda para pintar mapas de desplazamiento

    Jóvenes, estudias sola estos temas es sumamente difícil, me siento con las manos atadas y no tengo a quien consultar, espero que el trabajo que hago amerite alguna respuesta de parte suya, necesito poder texturizar mis trabajos.
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    Lo anterior es lo que no se hacer y lo necesito para esto:
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    Última edición por nmzea; 16-04-2009 a las 16:28

  2. #2
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    Para pintar mapas de desplazamiento (displacement maps) de manera efectiva y lograr texturizar modelos como los de tus imágenes, necesitas un flujo de trabajo basado en software de pintura 3D y escultura. La mejor solución actual es utilizar Substance 3D Painter de Adobe, ya que está diseñado específicamente para pintar texturas complejas como desplazamiento, normales y altura directamente sobre el modelo 3D, y es el estándar de la industria.

    Primero, asegúrate de que tu modelo 3D tiene una buena UV mapping. Esto es esencial para que las texturas se apliquen correctamente. Luego, importa este modelo con sus UVs en Substance 3D Painter. Dentro del software, crea un nuevo proyecto y configura el canal de altura en las propiedades del material. Esto te permitirá pintar detalles que afectarán a la geometría al renderizar.

    Puedes comenzar usando capas de relleno con materiales inteligentes que ya incluyen información de altura y desplazamiento. Substance Painter tiene una gran biblioteca. Luego, pinta detalles adicionales a mano usando pinceles con alfa que afecten al canal de altura. Usa máscaras para controlar dónde se aplican estos efectos, por ejemplo, para crear grietas, abolladuras o relieves como los que muestran tus imágenes de referencia.

    Para un control artístico más directo sobre la forma, es ideal combinar este proceso con un software de escultura como ZBrush. En ZBrush puedes esculpir los detalles de alto nivel directamente en el modelo. Luego, desde ZBrush, extraes o "bakeas" un mapa de desplazamiento (o un mapa de altura) que capture esa escultura. Este mapa generado lo puedes importar como una capa base en Substance Painter para refinarlo y añadirle variación de color y otros detalles texturales.

    Una alternativa potente y gratuita es Blender. Su motor de pintura de texturas ha mejorado mucho. Puedes esculpir el modelo en Blender, luego usar el modo Texture Paint para pintar directamente sobre el modelo. Para generar mapas de desplazamiento desde una escultura, usa el menú Bake (Horneado) en el Shader Editor. Blender requiere más configuración manual pero es una suite completa y sin costo.

    El proceso clave es siempre trabajar en un modelo con buena topología y UVs. Pinta o esculpe los detalles deseados. Luego, exporta o pinta el mapa de desplazamiento (generalmente en escala de grises, donde el blanco es alto y el negro es bajo). Finalmente, aplica este mapa en el material de tu modelo en el software de render (como Blender, Maya o Unreal Engine) conectándolo al nodo de desplazamiento. Ajusta la fuerza de desplazamiento según sea necesario.

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