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Shelby Mustang GT500

  1. #1
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    Nov 2006
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    Shelby mustang gt500

    Hola a todos, siempre he querido modelar un auto, pero por cuestiones de tiempo no he podido, en realidad no he podido darle al 3d desde hace tiempo, pero ahora tengo un poco más de tiempo y me gustaría modelar un Shelby Mustang GT500 como el de Knight Rider (la versión nueva) (se que la serie es muy básica) pero el carro está muy bien.

    El cuento es que no encuentro ningún tutorial para hacer un GT500 ni un modelo para bajar gratis como para estudiarlo o algo, nada, sobre ese carro no encuentro nada, solo imágenes listas.

    Si alguien tiene o sabe dónde hay un tutorial del GT500 por favor díganme. Gracias.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Lamentablemente no existen tutoriales específicos para modelar un Shelby Mustang GT500 de Knight Rider. Es un modelo muy particular y los tutoriales detallados suelen centrarse en autos más genéricos o en técnicas generales.

    La mejor solución actual es usar un enfoque basado en blueprints o planos de referencia. Debes buscar en internet blueprints Shelby Mustang GT500 2008 o Ford Mustang GT500 2007 blueprint. Encontrarás vistas lateral, frontal, superior y trasera. Estas imágenes son esenciales para modelar con precisión.

    En cuanto al software, si buscas algo gratuito y potente, usa Blender 4.0 o superior. Es la herramienta más actual y con una comunidad enorme. Para un flujo de trabajo más industrial, Autodesk Maya o 3ds Max son estándar, pero son de pago.

    El proceso general sería este. Primero, configura las vistas ortográficas en tu software 3D e importa los blueprints como imágenes de fondo. Luego, comienza modelando un cubo y usando la herramienta de extrusión para seguir la silueta del auto desde la vista lateral, creando lo que se llama un bloque básico o base mesh.

    Una vez tienes la forma básica del volumen principal, refina las líneas y añade subdivisiones para suavizar la geometría. Es crucial trabajar con loops de bordes que sigan las curvas naturales del coche, como los pasos de rueda y las líneas de carácter. Para partes complejas como los faros o la parrilla, modela por separado y luego intégralas.

    Para el modelado de alta poligonización y detalles, investiga las técnicas de subdivision surface modeling. Puedes buscar tutoriales genéricos de modelado de autos deportivos en Blender o Maya, ya que los principios son exactamente los mismos. Aplica esos métodos a las formas y referencias específicas del GT500.

    Finalmente, para texturizar y renderizar, utiliza los motores integrados como Cycles en Blender o Arnold en Maya. Necesitarás desplegar la malla en un UV map para pintar o aplicar materiales. La clave está en las referencias, usa muchas fotos reales del auto desde todos los ángulos para capturar los detalles.

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