Simulación de destrucción en 3ds Max con Reactor
Cuando alguien empieza a experimentar con animación en 3ds Max y quiere hacer una escena de destrucción, como un edificio que se rompe tras un impacto, suele encontrarse con un problema clásico: el tiempo que lleva modelar a mano cada fragmento. Y aunque usar Reactor y Particle Flow es un buen enfoque, modelar manualmente cada pedazo no solo es lento, sino que muchas veces innecesario.
Fracturar de forma automática para ahorrar tiempo
Para agilizar ese proceso, lo más recomendable es utilizar herramientas que generen automáticamente los fragmentos. Una opción dentro del mismo 3ds Max es el modifier ProBoolean, que combinado con objetos auxiliares puede ayudar a romper geometrías básicas. Sin embargo, para algo más realista, muchos usuarios de Foro3D recurren a plugins como RayFire. Este plugin se integra directamente con 3ds Max y permite fracturar objetos de forma rápida, controlar la física del impacto y hasta generar fragmentos internos, todo sin necesidad de modelar a mano.
Complementar con partículas y simulación física
Una vez que el edificio está fracturado, puedes seguir usando Reactor para simular la física del colapso, o incluso probar con MassFX, que es un sistema más moderno y estable. Particle Flow sigue siendo perfecto para añadir escombros, polvo o incluso el proyectil que impacta. Lo bueno es que todo se puede combinar para obtener un resultado bastante creíble sin necesidad de hacer todo desde cero.
Y como suele pasar en estas cosas, uno empieza queriendo romper una pared y acaba reconstruyendo el sistema de demolición de una ciudad entera... pero bueno, al menos con las herramientas adecuadas ya no hay que modelar cada ladrillo como si se fuera a construir la casa de verdad.
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