Hola amigos, hace un par meses anuncie aquí un programa 3d en el que he estado trabajando, CrackArt. En estos últimos meses decidí dedicarme fuertemente al sistema de modifiers y a las librerías de Splines y meshes, para dejar muy bien estructuradas las herramientas de modelación y mapeado UV.
Hace poco termine una herramienta de modelación a partir de Splines llamada triangulation object. Es una herramienta parecida a un generador de terreno, pero tiene opciones que permiten el modelado de objetos más complejos como relieves y logos.
Este es un video tutorial que muestra el modelador de Splines y el objeto de triangulación.
En este momento estoy trabajando en las superficies de extrusión y revolución, y estoy considerando implementar un editor de texto. Que les parece? Muchas gracias.