El caso es que cree un terreno (Terrain) desde 3ds Max a partir de una topografía. El caso es que quiero darle diferentes texturas me explico: hay zonas con matojos, otras asfaltadas, algún camino, algún terraplén etc. Como podría descomponer el terreno para ir dándole a cada cara o grupo de caras una textura diferente? O como procederíais vosotros? Saludos.
  
        
    
  
				
				
				
					
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