Hola, ayer exporté una cara de max a ZBrush con el preset de ZBrush y después de retocada allí no sé cuál es la mejor manera de importarla de nuevo. Muchas gracias, como siempre.
Hola, ayer exporté una cara de max a ZBrush con el preset de ZBrush y después de retocada allí no sé cuál es la mejor manera de importarla de nuevo. Muchas gracias, como siempre.
La mejor forma actual es usar GoZ si tienes ambos programas instalados. GoZ está diseñado específicamente para transferir mallas entre ZBrush y 3ds Max de forma automática y bidireccional. Solo necesitas hacer clic en el botón GoZ dentro de ZBrush y tu modelo, con sus subdivisiones y detalles, se enviará directamente a 3ds Max.
Si no puedes usar GoZ, el método más robusto es exportar desde ZBrush como un archivo OBJ. En ZBrush, ve a Tool y luego a Export. Asegúrate de que la opción Flip YZ esté activada y elige formato OBJ. En 3ds Max, importa este archivo OBJ usando la opción Import del menú principal. Es crucial importar con la configuración correcta para mantener la escala y las coordenadas UV.
Para preservar los detalles de escultura de alto nivel, debes exportar el modelo con sus subdivisiones. En ZBrush, antes de exportar, baja al nivel de subdivisión más bajo (usando Divide o Lower Res) si quieres una malla manejable, o exporta el nivel más alto si necesitas los detalles. Si exportas el nivel alto, el archivo OBJ será muy pesado pero contendrá todos los detalles.
Una alternativa excelente para modelos con muchos detalles es exportar mapas de desplazamiento o normales desde ZBrush. En el menú ZPlugin accede a Multi Map Exporter. Allí puedes generar mapas de desplazamiento y normales de alta calidad. Luego, en 3ds Max, importas la malla base de bajo polígono y aplicas estos mapas usando un modificador Displace o en el canal de bump del material, lo que da gran control y eficiencia.