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Problemas haciendo una carretera

  1. #1
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    Problemas haciendo una carretera

    Hola en el archivo podéis ver la idea, quiero crear una acera y carretera para poder mover la esfera desde el helper junto con los elementos como hijos y que estos vayan apareciendo haciendo ver que el coche se mueve en la vista cámara.

    He probado con Line-Loft-Comform, pero no lo consigo, ¿alguna sugerencia? Gracias.

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  2. #2
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    Para crear la carretera y acera con movimiento de esfera en 3ds Max actual, la mejor solución es usar el modificador Sweep o Loft combinado con animación de path constraint.

    Primero, dibuja la línea de la trayectoria de la carretera con Line en la vista superior. Luego, para crear la geometría de la carretera, aplica el modificador Sweep. En la sección Built-In Section, elige el perfil rectangular para la carretera y el perfil de acera si es necesario. Puedes crear perfiles personalizados con Line y usarlos en Custom Section.

    Para la acera, duplica la línea base, desplázala lateralmente y aplica otro Sweep con un perfil de acera. Agrupa ambos objetos.

    Para animar la esfera (coche), selecciona la esfera y aplica un Path Constraint en el menú de animación Animation > Constraints > Path Constraint. Arrastra el controlador hacia la línea de la trayectoria. Ajusta la velocidad en el panel Motion.

    Para que los elementos hijos (postes, árboles) aparezcan progresivamente, puedes usar un controlador de visibilidad animado. Una técnica eficaz es usar un PathDeform (WSM) modificador en un plano largo con una textura de opacidad animada, pero para objetos separados es más directo animar manualmente su visibilidad según la posición de la esfera.

    Alternativamente, para un control más avanzado, usa Particle Flow configurando el emisor a lo largo del path y haciendo que las partículas (tus objetos) se activen según la posición de la esfera, usando Speed by Icon o similar. Esto requiere más configuración pero da resultados profesionales.

    Si el problema es que el loft no seguía bien la curva, asegúrate de que la línea tiene vértices suficientes y suavizado correcto. Usa Sweep porque maneja mejor las esquinas y permite múltiples perfiles.

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