Hola otra vez, acabo de terminar una animación muy simple (un test de movimiento, llamémosle) para finalizar con el proceso de creación de un personaje lowpoly (tiene 2100 triángulos). El modelo (max6 con Editable Poly) y las texturas están sacadas de fotografías, así que, no me llevó mucho trabajo (lo peor fue el Unwrap de la malla y aplicar las texturas en Adobe Photoshop. Posteriormente utilicé Deep Paint 3d para retocar las texturas en las zonas de unión de los distintos trozos de malla del Unwrap.
Para el setup he utilizado Character Studio y el modificador skin (muy buenas mejoras las del max6 para este modificador).
Bueno, aquí hay un enlace a la animación (600 Kb, divx5.1).
He pensado en hacer un mini corto chungo con este modelo, así que, esto se puede considerar un wip, a ver qué pasa al final. Iré publicando los avances.
Cualquier comentario es bienvenido. Saludos al foro.