Un mapa de normales en modo world es para algo que está fijo en el espacio, si vas a hacer un render así nada más no se nota la diferencia, pero si el personaje tuviese animación ya cambia la cosa, además ni se te ocurra poner en un portfolio como muestra un mapa de normal en modo world para un personaje porque te dejaría muy mal parado, personajes siempre en modo Tangent.
Has extraído el mapa de normales con
ZBrush? El 3.1? Pega este archivo que subo en esta ruta de tus archivos de programa:
Pixologic\ZBrush 3\zdata\ZPlugs\zmapperdata\zmappercustomconfigurat ions.