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Interior comisaria: ambient occlusion y brute force

  1. #1
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Hola a todos, aquí os dejo un render que estoy haciendo de una comisaria de policía nacional. Creo que me está quedando bien, pero sé que se puede mejorar, así que, opinad lo que queráis para ver cómo se puede mejorarla imagen.

    Esta realizado con 3ds Max 2009, Vray, rebotes primarios Irradiance Maps, secundarios: Light Caché a 1000 subdivisiones y 12 pases, GI high, t.

    Creéis que si pongo un brute force como rebotes secundarios puede quedar mejoré otra pregunta: como podría hacer un Ambient Occlusion en Vray? Gracias a todos.

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  2. #2
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Para el Ambient Occlusion: Te vas al setup del Vray, en la pestaña global switches pinchas override y ahí pones un Vray light material. Mandas ese material al editor de materiales y dentro de este le pones en el material principal un Vray Dirt. Pones el radio que te convenga y en la casilla fallof añádele un valor dividido entre 10 por ejemplo, del radio que le hayas dado. Las subdivisiones dan la calidad de la suciedad.

    Volvemos al setup, desactivas en la pestaña global switches todas las luces(global, lights y hidden light).

    En la pestaña Color Mapping lo pones en lineal valor 1.

    El color del environment lo pones en blanco.

    Si tienes una cámara Vray la cambias por perspectiva puesto que ésta tiende a oscurecer.

    A lo mejor hay una forma más sencilla de hacerlo, pero esta de las que he conocido es la más rápida y la que menos problemas me ha dado para mí gusto.

  3. #3
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Muchas gracias formas 3d, voy a probar esta noche y a ver qué tal me sale, lo cuelgo cuando lo termine, a ver qué opináis.

  4. #4
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    Mar 2008
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Bueno, aquí va mi primer Ambient Occlusion en Vray, a ver qué os parece y si puedo cambiar algún parámetro para que vaya mejor.

    Una cosa, he desactivado todas las lights (menos las GI), eso es así o queda mejor si dejo activadas las light del Vray Sun?
    Los parámetros que he utilizado son radio 10 y fall of 6 en Vray Dirt.

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  5. #5
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Con este plug-in iras más rápido.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  6. #6
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Va bien, yo le echaría un ojo a la textura de la pared, la veo muy tileada. Un saludo.

  7. #7
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    Mar 2008
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Muchas gracias Pit por el plug in, la verdad es que se ha hecho más rápido que de la otra forma, aquí va el render en Ambient Occlusion por dicho plug in, los parámetros que he utilizado son dirtmap Radius 3 y subdivisiones 16.
    ¿Qué os parece con respecto al método anterior?

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  8. #8
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Ese plugin utilizo yo y está muy bien, rápido y eficaz.

  9. #9
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Kiko: en cuanto al muro, aquí va la nueva imagen con el muro en de hormigón en gris, ya que el marrón no me convence mucho, para la textura del muro la he tocado en Adobe Photoshop y la he hecho 4 veces más grande con distintas escalas y posiciones, pero se me sigue repitiendo, y no sé cómo arreglarlo, aquí dejo los parámetros que he utilizado, a ver cómo puedo hacer para evitar la repetición.

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  10. #10
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Has mirado en www.cgtextures.com? Hay texturas de gran tamaño será más difícil que se te repitan. Échale un vistazo y nos comentas.

  11. #11
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Muchas gracias por la página Kiko, la verdad es que no la conocía y le he echado un vistazo y parece estar muy bien, voy a elegir una de las texturas de hormigón de las que hay ahí y a ver cómo queda. Un saludo.

  12. #12
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Bueno, aquí os mando el nuevo render con el nuevo material del muro, creo que ha ganado en realismo, otra cosa es la preferencia de cada uno en el color, que el otro era con tono marrón y este hormigón de tonos grises. Me a ayudado mucho esta nueva textura, gracias de nuevo por el enlace Kiko.

    A ver si podemos entre todos elevar el realismo de la imagen.

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  13. #13
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Aquí os dejo los parámetros que he utilizado. Gracias por vuestros comentarios.

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  14. #14
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    3dsmax Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Hola amigos, perdón por mi ignorancia, pero una vez renderizado con Ambient Occlusion esa imagen en escala de grises se guarda y se le aplica ala final?

  15. #15
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Yo le aplico en Adobe Photoshop en una capa nueva y con la opción de blend multiplicar o multiply y ahí juego con las opacidades de la capa.

    Posdata: sui, lo veo mejor, aunque aún veo alguna repetición. Igual tienes que probar a crear una textura que abarque toda tu malla en el Adobe Photoshop para que parezca todo el hormigón igual. Es un poco coñazo, pero quedará mejor.

  16. #16
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Esta mucho mejor, intenta cambiar el árbol por uno más minimalista, lo digo por la arquitectura si no me equivoco.
    "fuimos hechos sin wires"
    www.visualestudio.tk

  17. #17
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Kiko: lo de la malla en Adobe Photoshop, que haría aumentarla multiplicando la capa y pegándola y añadiéndole suciedad o cosas así para que no se repitan o cómo lo haces? Es que para una dimension tan grande nunca lo he hecho y no se el proceso.

    Guitarshock: lo del árbol así es porque quiero poner una olivo en el patio de la comisaria, de ahí que haya elegido dicho modelo, que, aunque no sea un olivo en si (ya que no tengo en 3d modelo de un olivo) si que se le asemeja.

    Y además de lo de la malla del muro, en cuanto a los parámetros.veis algo que se pueda tocar para mejorarlo? Gracias por los comentarios.

  18. #18
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Hola sui, si era una posible idea, aunque no sé si es la mejor. Te recomiendo que sobre estos temas de infoarquitectura le preguntes a Minmax que es un fiera. Manda un mensaje privado y a ver qué te cuenta. Siento no sé de más ayuda. Un saludo.

  19. #19
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Gracias por el interés Kiko, le preguntare a ver qué me puede sugerir para mejorar la imagen, ya que quiero sacarle el provecho a la vez que experimentar con ella para ir mejorando, un saludo.

  20. #20
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    De nada, no sé si has visto este mensajes. https://www.foro3d.com/f27/Daroca-3199.html. Ahí explica como hace la textura de un edificio (un poco por encima eso si). Pero por lo que he entendido hace un pantallazo de la vista frontal del edificio y luego la pinta en Adobe Photoshop. Puedes preguntarle a él también que es muy bueno. Un saludo.

  21. #21
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Bueno amigos: como me recomendó Kiko, hable con Minmax y me recomendó unos cambios en los parámetros, y el resultado no se ha hecho esperar: la imagen ha mejorado notablemente en cuanto a colores, sombras y realidad en general, que es lo que estoy buscando.

    Aquí os dejo el resultado de duchos cambios.

    Seguiré con el trabajo para darle más realismo y calidad, empezando, como ya me han recomendado, por cambiar el árbol, porque este no me gusta, así que, tengo que buscarme un olivo, que es una de las ideas del proyecto. Un saludo a todos y no duden en criticar la imagen y darme vuestras opiniones que todas son bien recibidas.

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  22. #22
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Hola, se nota que ha mejorado. Enhorabuena. Lo único que te diría es que veo mucha reflexión en el cristal, aunque puede que sea así, eso ya dependerá de tu diseño. Un saludo.

  23. #23
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Hola a todos. Aquí os dejo la imagen con nuevos cambios, cambios que tengo que agradecer a Minmax, ya que se ha portado bastante bien y me a ayudado a mejorar la escena, desde aquí te mando las gracias Javi.

    Bueno, un saludo a todos y espero nuevas críticas.

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  24. #24
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    He hecho un cambio en el hormigón del edificio, creo que ahora queda mejor. Un saludo a todos.

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  25. #25
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Bueno, aunque nadie me responda no me he dado por vencido con la imagen y creo haberla finalizado con estos cambios, y creo que será mejor que la deje así porque si no la voy a terminar nunca.

    Ahora sí que me gusta el resultado, un saludo a todos, y si queréis hacer alguna crítica, como siempre bienvenida será.

    Por cierto, al renderizar con max 64 bits me da error el plugin de Ambient Occlusion: sale todo negro ponga los valores que le ponga, alguien sabes si es que no es compatible con 64 bits¿

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  26. #26
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Yo uso el AO con el de 64 sui, no tengo problema. Mira lo de las medidas, a lo mejor estas haciendo un pase de metros, en lugar de centímetros.

  27. #27
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Hola sui, sin duda ha mejorado mucho la imagen. Me encanta ver cómo la gente va evolucionando, un saludo y enhorabuena.

  28. #28
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Gracias Kiko por la opinión, hable con Minmax como me recomendaste, y me a ayudado bastante, así que, gracias a tú también por tu recomendación.

    Hyda: la medida está bien, pero me lo renderiza todo en negro y partes muy oscuras, tanto en el Sky como en el otro tipo, a lo mejor es ese plugin el que va mal, no sé si tú utilizas dicho plugin, un saludo.

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