Ambient occlusion con solo 4 clicks
Lo he visto por YouTube luego lo descargaré, pero una pregunta, para hacer el AO en vez de en una escena en render to texture (es decir que salga desplegado con las uvw) seria igual?
No. En ese caso debes utilizar render to texture.
1-selecciona Mental Ray como motor de render.
2-en la pestaña processing selecciona enable material override.
4-en material editor selecciona un material standard (por ejemplo) y haz click en Diffuse.
5-selecciona ambient/reflective Occlusion y arrastra el material standard a la casilla de material override.
6-selecciona un objeto en el viewport y presiona 0 (del teclado de letras no numérico) para acceder a render to texture.
7-en la sección output, click en add, y selecciona Ambient Occlusion (Mental Ray).
8-click en render y es todo.
Andrés
http://andresdelc.blogspot.com