Re: Problema con reactor cloth
En 3ds Max, Reactor Cloth puede comportarse de manera extraña si los parámetros de la malla o del simulador no están bien ajustados, causando murruños o deformaciones exageradas.
1. Revisar la malla
- Asegúrate de que la malla no tenga normales invertidas, caras duplicadas o vértices no weldados.
- Las mallas muy densas pueden hacer que Reactor Cloth colapse; considera proporcionar un modelo proxy más simple para la simulación.
2. Parámetros del Cloth
- Revisa Edge Spring y Bend Resistance; valores demasiado altos pueden generar deformaciones extrañas.
- Ajusta Self-Collision y Collision Tolerance; si la tolerancia es muy pequeña, la malla se cruza y se generan pliegues extraños.
3. Simulación paso a paso
- Activa Substeps y aumenta la cantidad de Solver Iterations para que el simulador calcule correctamente la interacción de la malla.
- Comienza con simulaciones cortas y observa cómo se comporta la malla antes de hacer la animación completa.
4. Alternativa de mapeado plano
- Si solo quieres aplanar la malla sin simulación física compleja, puedes usar Modifiers como Unwrap UVW + Relax o FFD para ajustar sin pasar por Reactor Cloth.
Fuentes y recursos
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