Buenas. Querría saber si existe algo parecido a AutoCAD, para limpiar capas y texturas innecesarias, más que nada si te creas una biblioteca con multi-sub objects que elimine automáticamente los que no se están usando?
Buenas. Querría saber si existe algo parecido a AutoCAD, para limpiar capas y texturas innecesarias, más que nada si te creas una biblioteca con multi-sub objects que elimine automáticamente los que no se están usando?
En 3ds Max existe la herramienta Asset Tracking (Shift+T) que te permite ver todos los mapas utilizados en la escena. Para limpiar texturas y materiales no usados, la mejor solución actual es usar el script Cleaner (de Borislav Petrov) o herramientas integradas en flujos de trabajo modernos.
El script Cleaner es muy completo y hace exactamente lo que necesitas. Analiza toda la escena y te permite eliminar materiales, mapas y capas que no están siendo utilizados por ningún objeto. Puedes descargarlo de forma gratuita desde sitios de recursos para 3ds Max como ScriptSpot.
Dentro de 3ds Max también puedes probar la utilidad Bitmap/Photometric Paths. En su diálogo, hay un botón Info que te muestra qué mapas están asignados y cuáles no, permitiéndote seleccionar y eliminar los no utilizados.
Para capas, ve al Administrador de Capas. Allí puedes ordenar las capas por si tienen objetos o no. Luego, selecciona las capas vacías y elimínalas. Algunas versiones recientes de Max incluyen una opción para Purge Unused Layers directamente en el menú de herramientas de capas.
Un flujo de trabajo recomendado es ejecutar primero el script Cleaner para materiales y mapas, y luego limpiar las capas manualmente desde el administrador. Siempre guarda una copia de tu archivo antes de realizar cualquier purga masiva.