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Fondo para modelar en 3ds Max

  1. #1
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    Unhappy Fondo para modelar en 3ds Max

    Quisiera saber si se puede mover el fondo de una imagen para modelar en 3ds Max cómo se hace en Blender, que se puede escalar y mover.

  2. #2
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    Sí se puede mover y escalar el fondo de una imagen en 3ds Max. La función se llama Viewport Background y te permite ajustar la imagen de referencia directamente en la ventana gráfica.

    Para configurarlo, ve al menú Views y selecciona Viewport Background y luego Configure Viewport Background (o usa la tecla rápida Alt+B). En la ventana que aparece, carga tu imagen con el botón Files. Es crucial que en la sección Aspect Ratio actives la opción Match Bitmap y marques la casilla Lock Zoom/Pan. Esto último es la clave.

    Una vez cargada la imagen con esas opciones, podrás moverla (pan) y hacer zoom en la ventana gráfica normalmente, y la imagen de fondo se moverá y escalará exactamente al mismo ritmo que tu geometría, manteniendo su proporción. Esto es ideal para modelar sobre referencias.

    Para un control más avanzado y permanente, como tener imágenes diferentes en distintos planos (frontal, lateral, superior), debes usar Viewport Canvas o configurar planos de referencia (Reference Planes) en cada vista. Un método muy práctico es crear planos geométricos (Plane) en tus vistas ortográficas y asignarles el material de la imagen de referencia con la opción Self-Illumination al máximo; así podrás mover, escalar y rotar esos planos libremente como cualquier otro objeto.

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