Hola a todos, he instalado Bryce 5.5 y he hecho una prueba de modelo de terreno, ya exportado a formato (*.3ds) cuando intento importarlo con 3ds Max, me dice que el formato es inapropiado. ¿es que estoy haciendo algo mal? Gracias, de antemano.
Hola a todos, he instalado Bryce 5.5 y he hecho una prueba de modelo de terreno, ya exportado a formato (*.3ds) cuando intento importarlo con 3ds Max, me dice que el formato es inapropiado. ¿es que estoy haciendo algo mal? Gracias, de antemano.
El problema es que Bryce 5.5 es un software muy antiguo y el formato 3DS que exporta puede ser incompatible con versiones modernas de 3ds Max. El formato 3DS tiene limitaciones como un número máximo de polígonos y nombres de materiales que pueden causar errores en importaciones actuales.
La mejor solución hoy es evitar el formato 3DS. Desde Bryce, intenta exportar tu terreno en un formato más moderno y compatible. El formato OBJ es una opción mucho más robusta y ampliamente aceptada. Asegúrate de que en la exportación elijas la codificación ASCII si Bryce te da la opción.
Si Bryce 5.5 no puede exportar a OBJ, necesitarás un conversor intermedio. Puedes usar Blender, que es gratuito y actual. Instala Blender, importa allí el archivo 3DS exportado desde Bryce y luego exportalo desde Blender a un formato que 3ds Max pueda leer sin problemas, como FBX u OBJ. El formato FBX es excelente porque preserva mejor la información de la escena.
Para el futuro, considera usar herramientas actuales para la creación de terrenos. Dentro de 3ds Max, puedes usar modificadores como Noise o Displace con mapas de alturas. También existen herramientas especializadas más modernas como Gaea, World Machine o el propio Terrain de 3ds Max, que ofrecen mayor control y compatibilidad directa.