Buenas, pues vengo con unas preguntas sobre a la hora de texturizar modelos para videojuegos. La cosa es que el modelo en baja se texturiza con un UVW mapping, por ejemplo, ¿no? Pero se puede texturizar con cualquier método de mapeado ¿no? Y luego una vez texturizado se exporta en formato obj que ya guarda las texturas y se importa directamente al motor gráfico. Corregirme y explicarme todo lo que haya dicho mal. Gracias.