Animar personajes al estilo Counter Strike
Para animar personajes al estilo Counter Strike, se debe priorizar la funcionalidad y la claridad visual sobre el realismo. Los movimientos son nítidos y exagerados para que el jugador pueda interpretar rápidamente las acciones del oponente. Esto implica usar ciclos de animación cortos y poses muy definidas que se lean bien desde cualquier ángulo de cámara, facilitando así el juego competitivo.
Prepara los ciclos de animación básicos
Comienza por crear los estados fundamentales: idle, caminar, correr y saltar. La postura idle suele ser baja y lista para actuar. Al caminar, el arma se mantiene estable mientras el cuerpo se balancea con un ritmo marcado. La animación de correr es más exagerada, con un movimiento pronunciado de brazos y un ligero cabeceo de la vista para simular velocidad, sin que esto afecte a la puntería.
Anima las acciones de combate clave
Las acciones de disparo y recarga son cruciales. El retroceso del arma debe ser visible pero no molesto, a menudo solucionado con una animación de la vista que retrocede y vuelve a su sitio rápidamente. La recarga tiene fases claras: sacar el cargador, insertar uno nuevo y amartillar. Es útil añadir un pequeño gesto final, como un golpe al cargador, que dé feedback al jugador sin alargar demasiado el tiempo de la acción.
Y recuerda, si tu personaje se mueve como si bailara breakdance cada vez que dispara, quizás hayas exagerado un poco el hit reaction. El objetivo es comunicar, no distraer.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|