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¿Cómo exportar y aplicar texturas tras desplegar una malla (unwrap)?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2008
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    4,746

    3dsmax Duda unwrap

    Hola, hasta hace poco no había tenido necesidad de usar este modificador, llego hasta el paso en el que exporto la malla desplegada, y la abro con el Adobe Photoshop, le pinto y edito, y.

    En que formato la guardo?
    En tamaño real o solo que guarde proporción?
    De ahí esa imagen creada, la pongo en el Diffuse del material?
    Se acopla sola al aplicar el material? O la tengo que ajustar con uvwmap?
    Sé que parecen obvias las respuestas, pero ya lo he intentado y he batallado mucho con la aplicación al traer de vuelta la imagen. Gracias de antemano.
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

    --------------------------------------------------------

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    3,822

    Duda unwrap

    Hola, hasta hace poco no había tenido necesidad de usar este modificador, llego hasta el paso en el que exporto la malla desplegada, y la abro con el Adobe Photoshop, le pinto y edito, y.

    En que formato la guardo?
    En tamaño real o solo que guarde proporción?
    De ahí esa imagen creada, la pongo en el Diffuse del material?
    Se acopla sola al aplicar el material? O la tengo que ajustar con uvwmap?
    Sé que parecen obvias las respuestas, pero ya lo he intentado y he batallado mucho con la aplicación al traer de vuelta la imagen. Gracias de antemano.
    En el que te salga de ahí.

    Tiene que guardar la proporción, el tamaño no importa.

    Si quieres dar color si.

    Si usas Unwrap el uvwmap mándalo a la porra, no hace falta, con que lo hagas una vez sobra (si lo has guardado claro.

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