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Reflejo en cristales

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Mensajes
    15

    3dsmax Reflejo en cristales

    Hola a todos, aquí les dejo el render y la configuración de los cristales, no consigo que los objetos se reflejen en los cristales, sé que debe ser una tontería, pero, en fin no consigo darme cuenta que es lo que pasa, ya leí todo los problemas similares en el foro y nada, muchas gracias a todos.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    842

    Reflejo en cristales

    Yo activaría en el material de cristal la opción doble cara por que parece que tengas las normales al revés, esto solucionara tu problema.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Mensajes
    15

    Reflejo en cristales

    A que te referís con la opción doble cara? ¿Y las normales al revés?

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Reflejo en cristales

    Por defecto, todos los materiales Vray lleva la opción doble cara, así que ése no es el problema. Desactiva la casilla fresnel reflections, haz que el color de la reflexión sea un poco más gris y lanza el render a ver qué tal. El punto de vista es casi perpendicular a la superficie del vidrio, con lo que al activar la casilla fresnel, el reflejo está ahí, pero apenas se muestra (en la ayuda de Vray se explica este efecto). Suerte.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Reflejo en cristales

    Vaya, por si acaso, tus vidrios deberían ser cajas en lugar de planos, si así es como los tienes.

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