Tengo una duda, que es lo que siempre me pasa en cualquier modelado qué hago. Resulta qué las lines no me salen bien, esta algo torcida.
http://i35.tinypic.com/mljph.jpg. Muchas gracias
Tengo una duda, que es lo que siempre me pasa en cualquier modelado qué hago. Resulta qué las lines no me salen bien, esta algo torcida.
http://i35.tinypic.com/mljph.jpg. Muchas gracias
El problema que muestras en la imagen se debe a una topología incorrecta en el modelo 3D. Las líneas o aristas están desorganizadas y no siguen el flujo natural de la forma de la cara, lo que crea deformaciones al renderizar o animar.
Para solucionarlo, debes rehacer la topología del modelo con cuadrangulos (quads) organizados. La mejor práctica actual es usar retopología. En software como Blender (gratuito y muy potente), puedes usar la herramienta Shrinkwrap junto con el Grease Pencil para dibujar nuevas líneas guía sobre tu modelo, y luego usar Poly Build o Extrude para crear una nueva malla limpia encima de la antigua.
También puedes usar el modificador Remesh con la opción Quadriflow en Blender, o herramientas de retopología automática como Instant Meshes (externo y gratuito), pero el control manual siempre dará un resultado más profesional para personajes. En Maya se usa Quad Draw y en ZBrush ZRemesher. El proceso clave es crear anillos de aristas que sigan los músculos de la cara, especialmente alrededor de los ojos, la boca y la nariz.