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¿Cómo modelar superficies plegables con cortes en 3ds Max o Rhino?

  1. #1
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    Oct 2008
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    Index_models

    Hola, ste es mi primer mensaje, así que, aprovecho para saludaros a todos. Tengo que preparar unos modelos en 3d para la universidad sobre index models. Son unas superficies planes a las que se les han unos cortes y se pliegan y enganchan según se pueden ver en las fotografías. Existen millones de posibilidades, se pueden cambiar cortes y posición de plegado y unión. El problema es que no se bien como modelar en 3dstudio Max o Rhinoceros, si me lo explicarais me harías un enorme favor. De 3dstudio se lo básico, así que, un paso a paso seria perfecto aquí os adjunto uns fotografías a ver si os son de ayuda, muchas gracias.

    M

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  2. #2
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    Dec 2025
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    Para modelar index models en 3D, puedes usar Rhinoceros por su precisión con superficies desarrollables o 3ds Max si buscas más control en la animación del plegado. Te explico un método general paso a paso.

    Primero, en Rhinoceros, dibuja un plano rectangular con la herramienta Rectangle. Este será tu superficie plana inicial. Luego, usando las herramientas de línea Line y curva Curve, dibuja los patrones de corte y las líneas de plegado sobre ese plano. Es crucial que las líneas de plegado sean precisas.

    A continuación, utiliza el comando Split para dividir la superficie del plano usando las líneas de corte que dibujaste. Esto separará tu plano en varias piezas independientes, tal como se ve en las fotografías de los modelos.

    Para crear el efecto de plegado, necesitarás rotar cada segmento a lo largo de sus líneas de plegado. Puedes usar el comando Rotate seleccionando el eje en la propia línea de plegado. En Rhinoceros, para mayor control, a veces es útil trabajar con la precisión de Gumball o introducir ángulos específicos en la línea de comandos.

    Si usas 3ds Max, el proceso de dibujo inicial es similar. Crea un plano con muchos segmentos usando Plane en la pestaña de geometría estándar. Convierte el plano a Editable Poly. Luego, en modo vértice o borde, usa Cut o QuickSlice para marcar tus líneas de corte y plegado directamente sobre la malla.

    Para plegar en 3ds Max, selecciona las caras que quieras rotar. A continuación, utiliza el modificador Bend de forma localizada, o mejor aún, usa el modificador Edit Poly y en modo borde, activa la herramienta Hinge From Edge. Esta herramienta es excelente porque te permite plegar una selección de caras alrededor de un borde específico, que sería tu línea de plegado, y puedes definir el ángulo exacto.

    Un consejo importante es trabajar siempre con una copia de tu modelo plano intacta. Guarda tu patrón 2D por separado antes de empezar a plegar, así podrás hacer modificaciones fácilmente si necesitas cambiar los cortes.

    Para las uniones o enganches, modela formas simples como lengüetas y ranuras. En Rhinoceros, extrusiones ExtrudeCrv o en 3ds Max, extrusiones en Editable Poly servirán. Colócalas en los bordes correspondientes de tus piezas plegadas.

    Finalmente, para presentar el proceso, puedes crear una animación básica del plegado. En 3ds Max, anima los parámetros de ángulo del modificador Bend o de la bisagra Hinge a lo largo del tiempo. En Rhinoceros, puedes hacer varias capturas en diferentes estados y ensamblarlas, o usar el complemento Grasshopper con Kangaroo para simulaciones físicas de plegado más avanzadas, aunque eso requiere más aprendizaje.

    Comienza con un diseño simple de solo unos pocos cortes y pliegues para entender el flujo de trabajo. La práctica constante te dará la velocidad para explorar las millones de posibilidades que comentas.