Al importar un modelado de AutoCAD hay que tener en cuenta algo para que después se puedan aplicar los materiales con corrección?
Al importar un modelado de AutoCAD hay que tener en cuenta algo para que después se puedan aplicar los materiales con corrección?
Para aplicar materiales correctamente al importar modelos de AutoCAD, debes asegurar que la geometría esté bien construida y limpia. Primero, en AutoCAD, utiliza el comando PURGE para eliminar todos los datos innecesarios como capas, estilos y bloques no usados. Luego, exporta el modelo a un formato adecuado como FBX o OBJ, ya que conservan mejor la información de las superficies para los materiales.
Es crucial que las caras del modelo estén orientadas correctamente. En AutoCAD, asegúrate de que las normales de las superficies apunten hacia el exterior. Puedes usar el comando CONVTOSURFACE o CONVTOSOLID en objetos complejos para garantizar que sean volúmenes 3D válidos y no solo mallas ligeras.
Al importar en tu software de materiales, como Blender, 3ds Max o SketchUp, verifica la escala de la unidad. Que sea coherente entre ambos programas para evitar problemas de tamaño. En el software de destino, aplica un reset de transformaciones o un "freeze" para limpiar las coordenadas del objeto.
Para la aplicación de materiales, el modelo debe tener coordenadas UV desplegadas correctamente. AutoCAD no gestiona bien esto, así que debes hacer el desplegado UV en el software de destino. Usa herramientas como Smart UV Unwrap en Blender o UVW Map en 3ds Max para generar un mapeado adecuado antes de pintar o aplicar texturas.
Recomiendo usar software actual como Blender 3D para este proceso, ya que es potente y gratuito. Su flujo de trabajo de importación y aplicación de materiales es muy robusto. Alternativamente, Autodesk 3ds Max con su integración nativa con AutoCAD sigue siendo una excelente opción profesional.